Quizzino
Progetto realizzato in classe con
gli
alunni delle classi terze Il quizzino
è un gioco didattico programmabile. E' un apparecchio elettrico che gestisce una
scheda con cinque domande relative ai temi più vari. Ogni domanda prevede due
risposte. La risposta viene indicata toccando un bottone metallico fra i 10
presenti. Se è quella esatta si accende un led.
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