Progetto Quizzino     

Raccolta di Lezioni MM con uso della LIM

 

 

Lezioni MultiMediali Operativa - Quizzino    
Esempio di Lezione Operativa sulla base di un progetto per la costruzione di uno Gioco didattico elettrico

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Quizzino

Progetto realizzato in classe con
gli alunni delle classi terze

Il quizzino è un gioco didattico programmabile. E' un apparecchio elettrico che gestisce una scheda con cinque domande relative ai temi più vari. Ogni domanda prevede due risposte. La risposta viene indicata toccando un bottone metallico fra i 10 presenti. Se è quella esatta si accende un led.

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Il Progetto

                                                                                                                                           
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