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Coppia-Logica
è un gioco didattico ad un solo giocatore. Consiste nel trovare
la coppia di immagini fra le tante legate logicamente fra di loro.
A seconda del livello di difficoltà scelto vengono
presentate un numero di coppie diverse (con la
difficoltà cresce il numero di coppie presenti).
Utilizzi didattici.
Asso-Logica può essere utilizzato a due livelli:
come gioco didattico da svolgere
con le modalità
prima descritte e con l’individuazione di una serie di obiettivi
disciplinari riconducibili essenzialmente allo sviluppo della capacità
logiche iniziali attraverso un approccio ludico.
La selezione adeguata dei blocchi di immagini e della relativa
associazione consente di proporre un'attività corrispondente e
proporzionata alle esigenze dell'utente.
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In questa modalità il
programma può essere proficuamente utilizzato da bambini o ragazzi
normodotati (discriminante il livello di difficoltà proprio del
blocco di immagini) in cui si vuole sviluppare la capacità o in
adulti con difficoltà nella capacità di utilizzo della
caratteristica.
Con questa modalità, è il proponente che individua la difficoltà
dell'attività, tipologia, genere anche grafico delle immagini da
sottoporre (previa precedente preparazione del blocco e salvataggio) e
l'utente dovrà operare effettuando le associazioni e dichiarandole
con modalità user-friendly.
- Come ambiente aperto per la ideazione,
costruzione e applicazione di un blocco di immagini su un tema,
argomento, settore in applicazione, verifica di un argomento, lezione,
…
In tale modalità, la più proficua, l’insegnante può definire il
tema e all’alunno toccano le procedure e le operazioni relative alla
creazione degli archivi attraverso la selezione e la scelta delle
immagini utili prelevate da banche di immagini adatte e predisposte.
Quindi si dovrà (previa progettazione) dichiarare l'associazione fra
l'immagine evidenziata e quella nascosta nel gruppo, continuare alla
definizione dell'archivio per un determinato numero di blocchi e
salvare su disco il lavoro effettuato per poterlo recuperare ed
utilizzare in seguito.
La verifica può essere effettuata, nella modalità attuale, creando
l'archivio e proponendo ad un compagno, gruppo di
compagni, oltre che naturalmente all’insegnante direttamente
l'esecuzione del gioco.
Queste attività possono costituire spunto per
una discussione, analisi e relativo commento delle operazioni
effettuate e delle eventuali difficoltà riscontrate.
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