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Istruzioni - Pingo

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Istruzioni - PINGO

Pingo. Gioco didattico utilissimo per l'arricchimento lessicale, rivolto a ragazzi e/o adulti. Il programma propone l'individuazione di una parola formata (a scelta) da 4, 5, 6, 7 o 8 lettere mostrandone solo l'iniziale e permettendo un numero di tentativi, per la sua individuazione, pari al numero delle lettere che la formano. Dopo ogni tentativo vengono evidenziate le lettere individuate nella giusta posizione (in rosso) e quelle presenti, ma in posizione scorretta (in bianco), le altre vengono mostrate in blu. Il giocatore, sfruttando le informazioni ricevute, effettua un altro tentativo cercando di individuare la parola e fornendo ognuna delle lettere entro 10 secondi (se attiva l'opzione Tempo). Durante l'ultimo tentativo, se mancano più di una lettera (e se attiva l'opzione Suggerimento) viene suggerita la prima mancante.

Il Menu

bullet1 - Pingo
bullet2 - Editor
bullet3 - Carica
bullet4 - Salva
bullet5 - Livello
bullet6 - Directory
bullet7 - Attiva Suono

1 - Pingo
Il gioco consiste nell'individuazione di una parola proposta dal programma (e prelevata da un archivio) o dall'altro giocatore.
Inizialmente viene presentata su una griglia quadrata (da 4x4 a 8x8 secondo il livello scelto) l'iniziale della parola da individuare. Il giocatore deve effettuare un tentativo digitando una serie di lettere per completare una riga della griglia. Alla fine della digitazione, questa viene valutata e confrontata con la parola da individuare. Per ogni lettera inserita viene dato un responso. Se la lettera digitata è contenuta nella parola e occupa esattamente il posto in cui è stata digitata, viene "fissata", cioè sarà automaticamente stampata durante le successive richieste (viene visualizzata in rosso); se la lettera è contenuta nella parola, ma occupa una posizione diversa, viene evidenziata con il colore bianco; se non è contenuta nella parola viene mostrata in blu.
Utilizzando tali suggerimenti e facendo ricorso alle proprie conoscenze lessicali, il giocatore deve cercare di intuire quali sono le rimanenti lettere e quale è la loro posizione.
Il gioco termina quando tre parole sono state in qualche modo individuate.
L'immissione di una lettera deve essere effettuata entro un certo tempo, oltre il quale al posto della lettera richiesta viene stampato un "?" e viene chiesta la lettera successiva; tale situazione non vale se si disattiva l'opzione tempo (dal sottomenu che si apre alla partenza assieme alle modalità di gioco).

Il sottomenu Gioco
Alla partenza dell'opzione 1, viene aperto un menu da cui si chiede di fissare le modalità del gioco:

bullet1 - Un Giocatore - Gioca una sola persona, le parole vengono scelte casualmente dal programma.
bullet2 - Due in Automatico - Giocano due persone, le parole vengono scelte casualmente dal programma.
bullet3 - Gioco in Due - Giocano due persone, la parola da proporre ad un giocatore viene scelta dall'avversario.
bullet4 - Cambia modo suggerimento - Attiva o Disattiva la modalità "Suggerimento", che viene fornito durante l'ultimo tentativo, quando viene mostrata la prima lettera non ancora trovata.
bullet5 - Cambia modo Tempo - Attiva o disattiva la modalità Tempo che agisce secondo le regole prima dette.

2 - Editor
L'opzione Editor apre un sottomenu con 6 comandi:

bullet1 - Aggiunta Parole
bullet2 - Modifica Parole
bullet3 - Elimina Parola
bullet4 - Nuovo Blocco
bullet5 - Stampa Parole
bullet6 - Visualizza Parole

1 - Aggiunta Parole
Permette di inserire una nuova parola nel blocco attivo al momento, sia al livello attivo al momento che negli altri livelli (numero di lettere che compongono la parola).
Viene mostrata una lista con una serie delle ultime parole immesse e una griglia di immissione per la nuova parola. Digitando la parola nella griglia, questa verrà automaticamente inserita nella lista, quindi si può continuare con altre immissioni.
Si può passare ad un altro livello con la pressione combinata del tasto Ctrl + PgSù (per andare al livello superiore) e Ctrl + PgGiù (per andare al livello inferiore.

2 - Modifica Parole
Dalla lista che si apre, si seleziona (con i tasti cursore) la parola da modificare e questa viene riportata nella griglia di editing. Dopo aver effettuato le modifiche, la nuova parola viene reinserita nella lista.

3 - Elimina parola
Elimina una parola dalla lista con le modalità già viste.

4 - Nuovo Blocco
L'opzione pulisce la griglia del livello corrente, permettendo di iniziare l'editing di un nuovo blocco.

5 - Stampa
Questa opzione apre un menu con 6 altri comandi per la stampa delle parole di ogni livello separatamente e tutte assieme.

6 - Visualizza Parole
L'opzione permette di scorrere le liste dei 5 livelli con l'uso dei tasti cursore.

3 - Carica
L'opzione 3 permette di caricare da disco un blocco di parole nei diversi livelli. L'operazione viene effettuata in due tempi: inizialmente viene chiesto il percorso del DOS da effettuare per trovare il file da caricare (es. C:) e in seguito dalla lista che viene visualizzata sullo schermo, si sceglie, digitandolo, il nome del file voluto. Questo diventerà il blocco attivo e sarà indicato nella parte bassa del menù principale.

4 - Salva
Il comando permette, con le modalità già descritte per l'opzione 3, il salvataggio di un blocco di parole su disco.

5 - Livello
L'opzione permette di selezionare il livello del gioco, che corrisponde al numero delle lettere delle parole proposte. Sono previsti 5 livelli (4-8) più un quinto (livello 0) casuale.
Dopo la scelta del livello, verrà presentata la griglia, formata da tanti quadratini per lato quanto è il livello scelto. Ad un livello superiore le parole da individuare sono più lunghe, ma si ha un numero di tentativi maggiore (pari al livello) e quindi è più facile la risoluzione.

6 - Directory
Il comando permette di visualizzare i file presenti sul disco in una directory indicata dall'utente. Si può scegliere di visualizzare solo i file con estensione .PIN (quelli di PINGO) o qualsiasi tipo di file.

7 - Attiva / Disattiva Suono
L'opzione permette di attivare / disattivare il commento sonoro alle varie fasi del gioco.

 


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