GD033 - Pingo
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Gioco didattico utilissimo per l'arricchimento
lessicale, rivolto a ragazzi e/o adulti.
Il programma propone l'individuazione di una
parola formata (a scelta) da 4, 5, 6, 7 o 8 lettere mostrandone solo l'iniziale
e permettendo un numero di tentativi per la sua individuazione pari al numero
delle lettere che la formano.
Dopo ogni tentativo vengono evidenziate le lettere individuate nella giusta
posizione (in rosso) e quelle presenti, ma in posizione scorretta (in bianco),
le altre vengono mostrate in blu. Il giocatore, sfruttando le informazioni
ricevute, effettua un altro tentativo cercando di individuare la parola (se
attiva l'opzione Tempo) e fornendo ognuna delle lettere entro 10 secondi.
Durante l'ultimo tentativo, se mancano più di una lettera (e se attiva
l'opzione Suggerimento) viene suggerita una lettera.