Istruzioni - ORIENTAmento sul piano

Orientamento / Labirinto sul piano. Il programma permette di effettuare esercitazioni di orientamento sul piano e lateralizzazione utilizzando il movimento assoluto (i cursori) e/o il movimento relativo (tasti Avanti, Indietro, Destra, Sinistra). L'attività si svolge attraverso il disegno effettuato su una griglia che occupa quasi tutto lo schermo. Vengono messe a disposizione numerose utility, come la possibilità di disegnare quadrati, cerchi, di cambiare il colore della penna fra i 16 possibili o nascondere la penna non fare disegnare durante il movimento, disegnare una cornice, ecc. Inoltre è possibile, dopo aver costruito un opportuno percorso, indicare due punti: questi punti saranno marcati e utilizzati in seguito per indicare il punto di partenza e quello di arrivo di un percorso obbligato da far svolgere al giocatore nel minor numero di movimenti possibile. Viene tenuto conto di un punteggio che diminuisce ad ogni movimento. Naturalmente i "labirinti" così costruiti possono essere salvati su disco e caricati in momenti diversi. Quando viene caricato un labirinto, il programma lo riconosce permette di effettuare il percorso obbligato.

Il menu
La prima schermata mostra il menu principale e nello stesso tempo le istruzioni d'uso. Su un riquadro apposito vengono visualizzate le istruzioni relative alla opzione del menu con la cornice. Tale cornice può essere spostata (e quindi la relativa istruzione visualizzata) con l'uso dei tasti cursore verticali.

bullet1 - Disegna
bullet2 - Labirinto
bullet3 - Carica
bullet4 - Salva
bullet5 - Modo Movimento
bullet6 - Directory Disco
bullet7 - Attiva Suono
bullet0 - Help - Comandi

1 - Disegna
Il primo comando permette di effettuare esercitazioni di movimento della "tartaruga" (oggetto triangolare che durante il movimento sullo schermo lascia una traccia del suo passaggio) e quindi di disegnare sullo schermo. La tartaruga si dispone inizialmente al centro dello schermo, ma può essere spostata in qualsiasi posto dello schermo all'interno della griglia formata da tanti quadratini di 10 pixel (punti dello schermo) di lato. La posizione di ognuno dei vertici di tali quadratini è individuata dalla coppia di coordinate (linea-colonna) indicata nella "linea di stato" (ultima linea dello schermo che riporta diverse informazioni sullo stato del sistema. La tartaruga attende un comando (come indicato dalla barra di stato. I comandi riconosciuti dal "Disegnatore" sono visualizzabili con la pressione del tasto "h".

Help
Premendo il tasto "h" si attiva l'help, l'aiuto del disegnatore che informa quali sono i comandi utilizzabili. Essi sono suddivisi in blocchi logici in comandi di Movimento della tartaruga (Alto, Basso, Avanti, Indietro, ecc.) che spostano la tartaruga; di Disegno (Quadrato, rettangolo, ecc.) che disegnano figure geometriche; di Stato che modificano dei parametri del disegno; Varie che eseguono operazioni diverse. Da notare che i comandi sono generalmente le iniziali del comando verbale; alcuni comandi hanno, però, la stessa iniziale di altri (es. elimina - Esagono), in tal caso si distingue fra iniziale Maiuscola e minuscola come indicato dal comando "help".

Ridisegna - Elimina
Si ha la possibilità, quindi, di tracciare linee, cerchi, cambiare il colore o il passo, spostarsi in una determinata posizione e, se ci si accorge di aver commesso un errore, si ha la possibilità di eliminare un numero di comandi a piacere e ricostruire automaticamente il disegno precedente.
I movimenti effettuati, dall'inizio dell'attività, vengono costantemente memorizzati e sono ripetibili in modo automatico fino a quello voluto, eliminando, quindi, quelli non voluti.
Per effettuare un'eliminazione si dà il comando "Elimina" (premendo il tasto "e"); viene chiesto il numero di comandi da eliminare; dopo aver fornito il numero, il programma cancella lo schermo, ricostruisce la griglia e riesegue i comandi dati in precedenza, tralasciando gli ultimi "n" indicati come parametro dell'eliminazione.

Costruzione di un labirinto
Col disegnatore si possono effettuare disegni di diverso tipo che possono essere salvati su disco, caricati e rieseguiti e/o modificati in seguito.
È possibile anche marcare due parti dello schermo con due simboli diversi che costituiranno il punto di partenza e quello di arrivo di un opportuno percorso che dovrà essere effettuato dall'operatore in una fase successiva. Si costruisce così un Labirinto che può essere memorizzato su disco e proposto in seguito. Le operazioni da effettuare sono le seguenti:

bullet- avere eseguito uno schizzo (meglio un disegno) del labirinto che si vuole costruire, ricordando che durante la risoluzione la tartaruga può attraversare solo le linee azzurre, quindi lasciare un percorso (o ripassare le parti che devono essere attraversate dalla tartaruga con un altro colore) tale che sia possibile raggiungere la posizione finale;
bullet- riprodurre utilizzando i comandi del Disegnatore la struttura dello schizzo sullo schermo;
bullet- dare il comando "L" labirinto e, seguendo le indicazioni posizionare il punto di partenza e quello di arrivo del labirinto;
bullet- salvare il lavoro su disco con un nome significativo.

2 - Labirinto
Il comando permette di caricare un file da disco e, se riconosciuto come labirinto di Orienta, di effettuare un'esercitazione di orientamento sul labirinto stesso.
Inizialmente viene chiesto il percorso, quindi il nome del file labirinto dalla lista visualizzata sullo schermo. Una volta indicato il nome il relativo file viene caricato e mostrato il corrispondente labirinto sullo schermo. Si può quindi effettuare l'esercitazione utilizzando la modalità di movimento impostata al momento.
Durante ogni spostamento viene decrementato il punteggio iniziale, quindi l'operatore deve badare a fare il minor numero di movimenti possibili per raggiungere l'uscita del labirinto.
Per concludere una sessione bisogna uscire dal labirinto o interrompere con l'uso della combinazione di tasti Ctrl+S (tasto Control assieme al tasto S) il che porta al menu iniziale.

3 - Carica
Il comando permette di caricare da disco un disegno per poterlo visualizzare o editare ed eventualmente salvare nuovamente su disco. Le modalità operative sono identiche a quelle del comando precedente. Inizialmente si indica il percorso e dopo, dalla lista visualizzata si sceglie il nome del file da caricare.

4 - Salva
Il comando permette di salvare su disco il disegno attualmente il memoria.
Le operazioni sono simili a quelle del comando Carica. Inizialmente si indica il percorso drive-cartella in cui si vuole salvare il file e, dopo la visualizzazione dei nomi di file eventualmente presenti in tale cartella, si digita il nome che si vuole dare al file (da notare che un nome di file esistente nella lista sostituirà in modo irrecuperabile il file precedente).

5 - Modo Movimento
Il comando permette di stabilire la modalità di movimento della tartaruga.
Esso apre un nuovo riquadro con 4 comandi:

  1. Cursori. (Movimento ASSOLUTO). Il movimento della tartaruga avviene attraverso l'uso dei tasti cursore su, giù, destra, sinistra. In tale modalità (la più semplice) l'operatore ha come riferimento del movimento lo schermo dell'elaboratore e se vuole effettuare uno spostamento verso sinistra agirà sul tasto cursore sinistro, ecc.
  2. Lettere. (Movimento RELATIVO). Il movimento avviene solo con l'uso dei tasti lettera: A per andare Avanti verso la direzione indicata dalla punta della tartaruga, I per andare nella direzione opposta a quella indicata dalla tartaruga, S per RUOTARE verso sinistra (non per andare a sinistra) rispetto all'attuale direzione della tartaruga e D per RUOTARE verso destra rispetto all'attuale direzione della tartaruga. Tale modalità è più complessa della precedente e richiede un'elaborazione della situazione presente più puntuale.
  3. Tutti. (Sono permesse tutte e due le precedenti modalità di movimento). Permette di utilizzare sia la modalità di movimento Assoluto che quella di movimento Relativo contemporaneamente.
  4. Velocità. Modifica la velocità di riesecuzione del disegno dopo la cancellazione di alcuni passi. Questo per permettere di rivedere l'insieme delle operazioni effettuate fino al momento attuale.

6 - Directory Disco
Visualizza, dopo aver indicato il percorso, il contenuto della cartella indicata, senza il filtro relativo al programma (.ori).

7 - Attiva Suono
La routine permette di Attivare/Disattivare il commento sonoro alle varie fasi dell'attività (inizialmente disattivata).

0 - Help - Comandi
Il comando permette di visualizzare la schermata con i comandi riconosciuti dal Disegnatore di Orienta. Tale schermata può essere ottenuta in qualsiasi momento all'interno dell'attività di disegno con la pressione del tasto H (Help).
Le istruzioni sintetiche su ogni comando del programma sono visibili nel menu iniziale selezionando (con i tasti cursore) il comando voluto.

 


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