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Istruzioni - ORIENTAmento
sul piano
Orientamento / Labirinto sul piano. Il programma permette
di effettuare esercitazioni di orientamento sul piano e lateralizzazione
utilizzando il movimento assoluto (i cursori) e/o il movimento relativo (tasti
Avanti, Indietro, Destra, Sinistra). L'attività si svolge attraverso il disegno
effettuato su una griglia che occupa quasi tutto lo schermo. Vengono messe a
disposizione numerose utility, come la possibilità di disegnare quadrati,
cerchi, di cambiare il colore della penna fra i 16 possibili o nascondere la
penna non fare disegnare durante il movimento, disegnare una cornice, ecc.
Inoltre è possibile, dopo aver costruito un opportuno percorso, indicare due
punti: questi punti saranno marcati e utilizzati in seguito per indicare il
punto di partenza e quello di arrivo di un percorso obbligato da far svolgere al
giocatore nel minor numero di movimenti possibile. Viene tenuto conto di un
punteggio che diminuisce ad ogni movimento. Naturalmente i "labirinti"
così costruiti possono essere salvati su disco e caricati in momenti diversi.
Quando viene caricato un labirinto, il programma lo riconosce permette di
effettuare il percorso obbligato.
Il menu
La prima schermata mostra il menu principale e nello stesso tempo le
istruzioni d'uso. Su un riquadro apposito vengono visualizzate le istruzioni
relative alla opzione del menu con la cornice. Tale cornice può essere spostata
(e quindi la relativa istruzione visualizzata) con l'uso dei tasti cursore
verticali.
 | 1 - Disegna |
 | 2 - Labirinto |
 | 3 - Carica |
 | 4 - Salva |
 | 5 - Modo Movimento |
 | 6 - Directory Disco |
 | 7 - Attiva Suono |
 | 0 - Help - Comandi |
1 - Disegna
Il primo comando permette di effettuare esercitazioni di movimento della
"tartaruga" (oggetto triangolare che durante il movimento sullo
schermo lascia una traccia del suo passaggio) e quindi di disegnare sullo
schermo. La tartaruga si dispone inizialmente al centro dello schermo, ma può
essere spostata in qualsiasi posto dello schermo all'interno della griglia
formata da tanti quadratini di 10 pixel (punti dello schermo) di lato. La
posizione di ognuno dei vertici di tali quadratini è individuata dalla coppia
di coordinate (linea-colonna) indicata nella "linea di stato" (ultima
linea dello schermo che riporta diverse informazioni sullo stato del sistema. La
tartaruga attende un comando (come indicato dalla barra di stato. I comandi
riconosciuti dal "Disegnatore" sono visualizzabili con la pressione
del tasto "h".
Help
Premendo il tasto "h" si attiva l'help, l'aiuto del disegnatore
che informa quali sono i comandi utilizzabili. Essi sono suddivisi in blocchi
logici in comandi di Movimento della tartaruga (Alto, Basso, Avanti, Indietro,
ecc.) che spostano la tartaruga; di Disegno (Quadrato, rettangolo, ecc.) che
disegnano figure geometriche; di Stato che modificano dei parametri del disegno;
Varie che eseguono operazioni diverse. Da notare che i comandi sono generalmente
le iniziali del comando verbale; alcuni comandi hanno, però, la stessa iniziale
di altri (es. elimina - Esagono), in tal caso si distingue fra iniziale
Maiuscola e minuscola come indicato dal comando "help".
Ridisegna - Elimina
Si ha la possibilità, quindi, di tracciare linee, cerchi, cambiare il
colore o il passo, spostarsi in una determinata posizione e, se ci si accorge di
aver commesso un errore, si ha la possibilità di eliminare un numero di comandi
a piacere e ricostruire automaticamente il disegno precedente.
I movimenti effettuati, dall'inizio dell'attività, vengono costantemente
memorizzati e sono ripetibili in modo automatico fino a quello voluto,
eliminando, quindi, quelli non voluti.
Per effettuare un'eliminazione si dà il comando "Elimina" (premendo
il tasto "e"); viene chiesto il numero di comandi da eliminare; dopo
aver fornito il numero, il programma cancella lo schermo, ricostruisce la
griglia e riesegue i comandi dati in precedenza, tralasciando gli ultimi
"n" indicati come parametro dell'eliminazione.
Costruzione di un labirinto
Col disegnatore si possono effettuare disegni di diverso tipo che possono
essere salvati su disco, caricati e rieseguiti e/o modificati in seguito.
È possibile anche marcare due parti dello schermo con due simboli diversi che
costituiranno il punto di partenza e quello di arrivo di un opportuno percorso
che dovrà essere effettuato dall'operatore in una fase successiva. Si
costruisce così un Labirinto che può essere memorizzato su disco e proposto in
seguito. Le operazioni da effettuare sono le seguenti:
 | - avere eseguito uno schizzo (meglio un disegno) del
labirinto che si vuole costruire, ricordando che durante la risoluzione la
tartaruga può attraversare solo le linee azzurre, quindi lasciare un
percorso (o ripassare le parti che devono essere attraversate dalla
tartaruga con un altro colore) tale che sia possibile raggiungere la
posizione finale; |
 | - riprodurre utilizzando i comandi del Disegnatore la
struttura dello schizzo sullo schermo; |
 | - dare il comando "L" labirinto e, seguendo
le indicazioni posizionare il punto di partenza e quello di arrivo del
labirinto; |
 | - salvare il lavoro su disco con un nome significativo. |
2 - Labirinto
Il comando permette di caricare un file da disco e, se riconosciuto come
labirinto di Orienta, di effettuare un'esercitazione di orientamento sul
labirinto stesso.
Inizialmente viene chiesto il percorso, quindi il nome del file labirinto dalla
lista visualizzata sullo schermo. Una volta indicato il nome il relativo file
viene caricato e mostrato il corrispondente labirinto sullo schermo. Si può
quindi effettuare l'esercitazione utilizzando la modalità di movimento
impostata al momento.
Durante ogni spostamento viene decrementato il punteggio iniziale, quindi
l'operatore deve badare a fare il minor numero di movimenti possibili per
raggiungere l'uscita del labirinto.
Per concludere una sessione bisogna uscire dal labirinto o interrompere con
l'uso della combinazione di tasti Ctrl+S (tasto Control assieme al tasto S) il
che porta al menu iniziale.
3 - Carica
Il comando permette di caricare da disco un disegno per poterlo visualizzare
o editare ed eventualmente salvare nuovamente su disco. Le modalità operative
sono identiche a quelle del comando precedente. Inizialmente si indica il
percorso e dopo, dalla lista visualizzata si sceglie il nome del file da
caricare.
4 - Salva
Il comando permette di salvare su disco il disegno attualmente il memoria.
Le operazioni sono simili a quelle del comando Carica. Inizialmente si indica il
percorso drive-cartella in cui si vuole salvare il file e, dopo la
visualizzazione dei nomi di file eventualmente presenti in tale cartella, si
digita il nome che si vuole dare al file (da notare che un nome di file
esistente nella lista sostituirà in modo irrecuperabile il file precedente).
5 - Modo Movimento
Il comando permette di stabilire la modalità di movimento della tartaruga.
Esso apre un nuovo riquadro con 4 comandi:
- Cursori. (Movimento ASSOLUTO). Il movimento della
tartaruga avviene attraverso l'uso dei tasti cursore su, giù, destra,
sinistra. In tale modalità (la più semplice) l'operatore ha come
riferimento del movimento lo schermo dell'elaboratore e se vuole effettuare
uno spostamento verso sinistra agirà sul tasto cursore sinistro, ecc.
- Lettere. (Movimento RELATIVO). Il movimento avviene
solo con l'uso dei tasti lettera: A per andare Avanti verso la direzione
indicata dalla punta della tartaruga, I per andare nella direzione opposta a
quella indicata dalla tartaruga, S per RUOTARE verso sinistra (non per
andare a sinistra) rispetto all'attuale direzione della tartaruga e D per
RUOTARE verso destra rispetto all'attuale direzione della tartaruga. Tale
modalità è più complessa della precedente e richiede un'elaborazione
della situazione presente più puntuale.
- Tutti. (Sono permesse tutte e due le precedenti
modalità di movimento). Permette di utilizzare sia la modalità di
movimento Assoluto che quella di movimento Relativo contemporaneamente.
- Velocità. Modifica la velocità di riesecuzione del
disegno dopo la cancellazione di alcuni passi. Questo per permettere di
rivedere l'insieme delle operazioni effettuate fino al momento attuale.
6 - Directory Disco
Visualizza, dopo aver indicato il percorso, il contenuto della cartella
indicata, senza il filtro relativo al programma (.ori).
7 - Attiva Suono
La routine permette di Attivare/Disattivare il commento sonoro alle varie
fasi dell'attività (inizialmente disattivata).
0 - Help - Comandi
Il comando permette di visualizzare la schermata con i comandi riconosciuti
dal Disegnatore di Orienta. Tale schermata può essere ottenuta in qualsiasi
momento all'interno dell'attività di disegno con la pressione del tasto H
(Help).
Le istruzioni sintetiche su ogni comando del programma sono visibili nel menu
iniziale selezionando (con i tasti cursore) il comando voluto.
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