Istruzioni - SOMME
Istruzioni - PRODOTTO
Somme / Prodotto. I programmi permettono di esercitarsi
con le operazioni di addizione e di moltiplicazione. Ci sono varie opzioni che
danno la possibilità di: visualizzare la somma (o il prodotto) fra due numeri,
risolvere un'operazione scegliendo gli addendi o fattori, rispondere alle
richieste di risoluzione dell'operazione con numeri casuali, individuare gli
addendi o i fattori del numero proposto, ordinare i numeri nella tabella. E'
possibile svolgere l'attività senza limiti di tempo o entro un certo tempo che
è variabile e dipende dal livello raggiunto. Il livello, inizialmente 3°,
aumenta se non si commettono errori assieme alla difficoltà, viceversa
diminuisce adattandosi alle capacità del giocatore.
Lo schermo principale è per la maggior parte occupato da
una griglia di 10 x 10 che rappresenta una tabellina. Normalmente sono occupati
dai numeri (da 1 a 10) la prima riga e la prima colonna. È possibile, a seconda
delle operazioni da svolgere, indicare un elemento interno della tabella come
intersezione di riga e colonna; il tutto viene evidenziato da due cornici che
circondano la riga e la colonna interessate.
Il Menu
Il menu principale riporta dieci comandi che permettono di effettuare
diverse operazioni. Per dare un comando si preme il tasto corrispondente al
numero indicato e, una volta entrati nella modalità, si effettua l'attività
prevista fino a quando non si preme il tasto "Esc" che provoca il
ritorno al menu principale. Un punteggio tiene conto della prova mentre sono
visualizzati costantemente i valori delle risposte esatte e di quelle errate.
0 - In ... Limite 1 - 10
Il primo comando permette di stabilire dei limiti (inferiore e superiore) ai
numeri che dovranno essere proposti negli altri esercizi. Quindi se si vuole
lavorare con la tabellina del 5, si darà come limite inferiore 5 e come limite
superiore 5. Il programma proporrà quindi solo la tabellina del 5. Volendo
lavorare con numeri tra il 3 e il 7 si darà come limite inferiore il 3 e come
limite superiore il 7. Naturalmente il limite riguarda solo un elemento
dell'operazione (addizione o moltiplicazione), l'altro viene scelto casualmente
dal programma.
1 - In ... Prova
Il comando permette di effettuare un'esercitazione d'uso del sistema. Sono
attivi i tasti cursore orizzontali e verticali che fanno muovere le cornici
corrispondenti. Le due cornici si incrociano in un elemento della griglia il cui
contenuto viene visualizzato mentre tutte le altre caselle sono vuote. Questo
permette di scorrere la griglia visualizzando il risultato dell'operazione
interessata (addizione o moltiplicazione). Contemporaneamente l'operazione
stessa viene riportata in un riquadro sulla destra della griglia assieme al
risultato.
2 - In ... Croce
Questo comando permette di eseguire un'esercitazione di calcolo fra due
elementi scelti dall'utente stesso che deve usare i tasti cursore per
individuare, con l'incrocio delle cornici, un elemento della griglia.
Selezionato l'elemento (premendo il tasto "Spazio") si deve fornire il
risultato dell'operazione fra i due numeri della prima riga e colonna. Il
risultato va digitato nel riquadro che riporta l'operazione stessa sulla destra
dello schermo.
3 - In ... Dovina
Il comando permette di eseguire l'esercizio precedente con gli elementi che
partecipano al calcolo scelti dal programma anziché dall'operatore. Ad ogni
operazione vengono scelti casualmente dal programma (ma sempre in accordo ai
limiti eventualmente imposti) due numeri che vengono presentati nel riquadro
calcoli. Contemporaneamente nella griglia si costruiscono le cornici in modo da
individuare l'incrocio interessato. Il ragazzo deve fornire il risultato del
calcolo che va ad inserirsi nella griglia (se esatto) e incrementa il punteggio.
4 - In ... Tempo
Il comando permette di entrare nella modalità "Tempo" che
permette di effettuare le altre attività essendo costretti a fornire una
risposta entro un certo tempo. Dopo aver dato il comando, alcune voci del menu
principale saranno disattivate: in tale modalità non ha significato esercitarsi
con le opzioni 1 e 2. Il tempo che viene concesso per l'esecuzione di un calcolo
è visualizzato graficamente da una barra che si riempie di colore rosso mentre,
se attiva l'opzione suono, il tono del suono indica il passare del tempo stesso.
Il risultato dell'operazione deve essere dato prima che la barra rossa abbia
raggiunto l'estremità del riquadro. Non è necessario che si prema
"Invio" dopo aver dato il risultato: allo scadere del tempo il testo
riportato nel riquadro viene valutato e il programma accetta la risposta se
corretta o avvisa dell'errore. Nello stesso momento il tempo concesso per la
prossima prova cambia: aumenta se la risposta è sbagliata, diminuisce se la
risposta è giusta. Quindi si adatta alle capacità di calcolo del ragazzo
mantenendolo sempre in situazione limite dettata dalle sue stesse capacità. Il
tempo è determinato dal livello raggiunto durante l'esecuzione che viene
indicato in un apposito riquadro e che aumenta dopo una risposta esatta,
diminuisce dopo una sbagliata.
Quindi dopo aver dato il comando bisognerà effettuare la
scelta dell'esercizio che si vuole eseguire con l'opzione tempo.
Per uscire dalla modalità premere "Esc" al menu
principale.
5 - In ... Verso
L'esercizio consiste nell'individuare gli elementi del calcolo partendo dal
risultato. Viene cioè proposto un numero e l'operatore deve indicare i suoi
addendi (in Somma) o i suoi fattori (in Prodotto). L'indicazione viene data
muovendo i tasti cursore fino ad individuare sulla pima riga e sulla prima
colonna i due numeri voluti; quando si pensa di aver raggiunto la posizione
corretta si preme il tasto "Spazio" per far valutare il risultato. Se
si è nella modalità "Tempo" la valutazione viene effettuata anche se
non si preme il tasto "Spazio".
6 - In ... Ordine
L'esercizio consiste nel riordinare una tabellina in cui alcuni numeri
(indicati in reverse) sono stati cambiati di posto. Il numero di elementi
spostati dipende dal livello attuale.
Per riportare alla posizione originaria un elemento in
reverse, bisogna effettuare un'operazione i n due fasi:
1° indicare l'elemento all'interno delle cornici (come
incrocio delle due cornici) usando i tasti cursore e premere il tasto
"Spazio";
2° indicare, con lo stesso sistema, il riquadro della
tabellina in cui dovrà essere spostato.
Una risposta corretta fa accettare lo scambio e dà dei
punti, una sbagliata fa perdere dei punti.
Una volta completato l'ordinamento, si passa ad una
esercitazione di livello superiore (viene aumentato il numero di elementi da
risistemare).
7 - In ... Cambio
Permette di modificare l'indicazione del nome del giocatore che viene
richiesto dopo aver dato un comando per la prima volta.
8 - In ... Aiuto
Entra nella modalità "Aiuto". In tale modalità la pressione di
un tasto del menu principale non fa eseguire il comando corrispondente, ma
visualizza delle sintetiche istruzioni sul comando stesso.
9 - In ... Musica / In ... Silenzio
Attiva o disattiva il commento sonoro che sottolinea le varie fasi del
programma.
Esc - In ... Fine
La pressione del tasto "Esc" mentre è visualizzato il menu
principale provoca l'uscita dal programma e il ritorno all'ambiente DOS.