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Istruzioni - Somme Prodotto

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Istruzioni - SOMME

Istruzioni - PRODOTTO

Somme / Prodotto. I programmi permettono di esercitarsi con le operazioni di addizione e di moltiplicazione. Ci sono varie opzioni che danno la possibilità di: visualizzare la somma (o il prodotto) fra due numeri, risolvere un'operazione scegliendo gli addendi o fattori, rispondere alle richieste di risoluzione dell'operazione con numeri casuali, individuare gli addendi o i fattori del numero proposto, ordinare i numeri nella tabella. E' possibile svolgere l'attività senza limiti di tempo o entro un certo tempo che è variabile e dipende dal livello raggiunto. Il livello, inizialmente 3°, aumenta se non si commettono errori assieme alla difficoltà, viceversa diminuisce adattandosi alle capacità del giocatore.

Lo schermo principale è per la maggior parte occupato da una griglia di 10 x 10 che rappresenta una tabellina. Normalmente sono occupati dai numeri (da 1 a 10) la prima riga e la prima colonna. È possibile, a seconda delle operazioni da svolgere, indicare un elemento interno della tabella come intersezione di riga e colonna; il tutto viene evidenziato da due cornici che circondano la riga e la colonna interessate.

Il Menu
Il menu principale riporta dieci comandi che permettono di effettuare diverse operazioni. Per dare un comando si preme il tasto corrispondente al numero indicato e, una volta entrati nella modalità, si effettua l'attività prevista fino a quando non si preme il tasto "Esc" che provoca il ritorno al menu principale. Un punteggio tiene conto della prova mentre sono visualizzati costantemente i valori delle risposte esatte e di quelle errate.

bullet0 - In ... Limite 1 - 10
bullet1 - In ... Prova
bullet2 - In ... Croce
bullet3 - In ... Dovina
bullet4 - In ... Tempo
bullet5 - In ... Verso
bullet6 - In ... Ordine
bullet7 - In ... Cambio
bullet8 - In ... Aiuto
bullet9 - In ... Musica / In ... Silenzio
bulletEsc - In ... Fine

0 - In ... Limite 1 - 10
Il primo comando permette di stabilire dei limiti (inferiore e superiore) ai numeri che dovranno essere proposti negli altri esercizi. Quindi se si vuole lavorare con la tabellina del 5, si darà come limite inferiore 5 e come limite superiore 5. Il programma proporrà quindi solo la tabellina del 5. Volendo lavorare con numeri tra il 3 e il 7 si darà come limite inferiore il 3 e come limite superiore il 7. Naturalmente il limite riguarda solo un elemento dell'operazione (addizione o moltiplicazione), l'altro viene scelto casualmente dal programma.

1 - In ... Prova
Il comando permette di effettuare un'esercitazione d'uso del sistema. Sono attivi i tasti cursore orizzontali e verticali che fanno muovere le cornici corrispondenti. Le due cornici si incrociano in un elemento della griglia il cui contenuto viene visualizzato mentre tutte le altre caselle sono vuote. Questo permette di scorrere la griglia visualizzando il risultato dell'operazione interessata (addizione o moltiplicazione). Contemporaneamente l'operazione stessa viene riportata in un riquadro sulla destra della griglia assieme al risultato.

2 - In ... Croce
Questo comando permette di eseguire un'esercitazione di calcolo fra due elementi scelti dall'utente stesso che deve usare i tasti cursore per individuare, con l'incrocio delle cornici, un elemento della griglia. Selezionato l'elemento (premendo il tasto "Spazio") si deve fornire il risultato dell'operazione fra i due numeri della prima riga e colonna. Il risultato va digitato nel riquadro che riporta l'operazione stessa sulla destra dello schermo.

3 - In ... Dovina
Il comando permette di eseguire l'esercizio precedente con gli elementi che partecipano al calcolo scelti dal programma anziché dall'operatore. Ad ogni operazione vengono scelti casualmente dal programma (ma sempre in accordo ai limiti eventualmente imposti) due numeri che vengono presentati nel riquadro calcoli. Contemporaneamente nella griglia si costruiscono le cornici in modo da individuare l'incrocio interessato. Il ragazzo deve fornire il risultato del calcolo che va ad inserirsi nella griglia (se esatto) e incrementa il punteggio.

4 - In ... Tempo
Il comando permette di entrare nella modalità "Tempo" che permette di effettuare le altre attività essendo costretti a fornire una risposta entro un certo tempo. Dopo aver dato il comando, alcune voci del menu principale saranno disattivate: in tale modalità non ha significato esercitarsi con le opzioni 1 e 2. Il tempo che viene concesso per l'esecuzione di un calcolo è visualizzato graficamente da una barra che si riempie di colore rosso mentre, se attiva l'opzione suono, il tono del suono indica il passare del tempo stesso. Il risultato dell'operazione deve essere dato prima che la barra rossa abbia raggiunto l'estremità del riquadro. Non è necessario che si prema "Invio" dopo aver dato il risultato: allo scadere del tempo il testo riportato nel riquadro viene valutato e il programma accetta la risposta se corretta o avvisa dell'errore. Nello stesso momento il tempo concesso per la prossima prova cambia: aumenta se la risposta è sbagliata, diminuisce se la risposta è giusta. Quindi si adatta alle capacità di calcolo del ragazzo mantenendolo sempre in situazione limite dettata dalle sue stesse capacità. Il tempo è determinato dal livello raggiunto durante l'esecuzione che viene indicato in un apposito riquadro e che aumenta dopo una risposta esatta, diminuisce dopo una sbagliata.

Quindi dopo aver dato il comando bisognerà effettuare la scelta dell'esercizio che si vuole eseguire con l'opzione tempo.

Per uscire dalla modalità premere "Esc" al menu principale.

5 - In ... Verso
L'esercizio consiste nell'individuare gli elementi del calcolo partendo dal risultato. Viene cioè proposto un numero e l'operatore deve indicare i suoi addendi (in Somma) o i suoi fattori (in Prodotto). L'indicazione viene data muovendo i tasti cursore fino ad individuare sulla pima riga e sulla prima colonna i due numeri voluti; quando si pensa di aver raggiunto la posizione corretta si preme il tasto "Spazio" per far valutare il risultato. Se si è nella modalità "Tempo" la valutazione viene effettuata anche se non si preme il tasto "Spazio".

6 - In ... Ordine
L'esercizio consiste nel riordinare una tabellina in cui alcuni numeri (indicati in reverse) sono stati cambiati di posto. Il numero di elementi spostati dipende dal livello attuale.

Per riportare alla posizione originaria un elemento in reverse, bisogna effettuare un'operazione i n due fasi:

1° indicare l'elemento all'interno delle cornici (come incrocio delle due cornici) usando i tasti cursore e premere il tasto "Spazio";

2° indicare, con lo stesso sistema, il riquadro della tabellina in cui dovrà essere spostato.

Una risposta corretta fa accettare lo scambio e dà dei punti, una sbagliata fa perdere dei punti.

Una volta completato l'ordinamento, si passa ad una esercitazione di livello superiore (viene aumentato il numero di elementi da risistemare).

7 - In ... Cambio
Permette di modificare l'indicazione del nome del giocatore che viene richiesto dopo aver dato un comando per la prima volta.

8 - In ... Aiuto
Entra nella modalità "Aiuto". In tale modalità la pressione di un tasto del menu principale non fa eseguire il comando corrispondente, ma visualizza delle sintetiche istruzioni sul comando stesso.

9 - In ... Musica / In ... Silenzio
Attiva o disattiva il commento sonoro che sottolinea le varie fasi del programma.

Esc - In ... Fine
La pressione del tasto "Esc" mentre è visualizzato il menu principale provoca l'uscita dal programma e il ritorno all'ambiente DOS.

 


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