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Istruzioni - Frasi

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DI009 - FRASI

Frasi. Il programma è un gioco didattico che viene effettuato su una griglia di 64 caratteri dove vengono inizialmente presentati solo gli spazi fra le parole e i segni di punteggiatura. Il ragazzo individua la frase effettuando dei tentativi; cerca delle lettere che la formano aiutandosi con la struttura presentata e con le lettere che a mano a mano vengono trovate. Il numero di tentativi è modificabile e prevede livelli di difficoltà diversi. Naturalmente è possibile editare le frasi da utilizzare, memorizzarle su disco e utilizzarle al momento voluto; è quindi possibile digitare il testo delle frasi in qualunque lingua e con difficoltà nella struttura e nel lessico diverse. Normalmente le frasi da proporre sono casualmente scelte dal programma, ma è possibile fissare una sequenza di frasi secondo le indicazioni dell'insegnante.

Alla partenza si presenta il menu principale che riporta 7 pulsanti

bulletInfo
bulletIstruzioni
bulletEditor
bulletFrasi
bulletDisco
bulletSilenzio / Suono
bulletUscita

Info

Il comando mostra informazioni sul programma, sull'autore e sul concessionario della licenza d'uso.

Istruzioni

Il primo pulsante fa entrare nella modalità Istruzioni. L'ambiente che si presenta è costituito da una finestra testo nella quale appaiono le istruzioni nella parte destra dello schermo; un riquadro con la riproduzione dell'ambiente e dei comandi del Dizionario. Ognuno dei pulsanti è attivo: cioè premendo un pulsante si ha come reazione sulla "lavagna" la visualizzazione di un testo esplicativo della funzione del pulsante stesso. Il testo può essere anche più lungo delle dimensioni dello schermo e per scorrerlo tutto si può agire sulla banda di scorrimento laterale o sui tasti cursore. Cliccando su un altro pulsante si avranno le informazioni relative. Per uscire dalla modalità cliccare sulla Fatina.

Editor
L'Editor consente la visualizzazione del blocco di frasi attivo al momento, la loro modifica, l'aggiunta di nuove frasi o di un nuovo blocco, il salvataggio su disco e la stampa del blocco su carta.lo schermo è diviso in tre zone: 1) - titolo-messaggi: in tali riquadri appaiono i messaggi del programma; 2) - Area frasi: visualizza il blocco di brasi presente in memoria sotto forma di lista. Se le frasi sono superiori a quelle visualizzabili nel riquadro lista una barra di scorrimento verticale permette di muoversi dentro la lista stessa. 3) - Area dei comandi: una serie di pulsanti permette di effettuare le scelte volute.

Mostra - Il pulsante permette di visualizzare nel riquadro lista soprastante l'insieme delle frasi attive. Il pulsante Fine Mostra fa uscire dalla modalità.

Modifica - Il pulsante visualizza il blocco, permette la selezione di una frase (con un click del mouse) e la sua copia nella griglia per l'editazione (con un doppio click del mouse). Ci si può spostare alla prima cella da modificare e digitare sopra il nuovo carattere; di conseguenza, dopo la correzione la selezione passa alla cella successiva permettendo l'editazione del suo contenuto e così via fino alla fine o alla pressione del pulsante Modifica per la conferma e l'inserimento della frase modificata nel blocco.

Aggiunge - Il pulsante mostra una griglia vuota nella quale indicare la nuova frase da inserire nel blocco attuale con la pressione del pulsante Enter.

Salva - Il pulsante Salva permette di salvare su disco il blocco attuale nel drive, cartella e col nome voluti.

Stampa - Il pulsante effettua la stampa su carta del blocco attivo al momento.

Nuovo - L'ultimo pulsante dell'Editor consente di creare un nuovo blocco di frasi eliminando quelle attive al momento.

Il pulsante Fine Editor fa uscire dalla modalità Editor per tornare al menu principale.

Frasi
Il comando Frasi mostra l'ambiente di azione e permette l'esecuzione dell'individuazione della frase nascosta. La parte centrale dello schermo è occupata da una grande griglia di 60 celle, ognuna delle quali può contenere un carattere e assieme formano una frase. Nella parte inferiore ci sono i comandi costituiti da una serie di pulsanti e le informazioni.

Il primo riquadro visualizza il punteggio che viene incrementato ogni volta che si individua una lettera e decrementato se si sbaglia. Il secondo mostra la fase, ci sono tre fasi per ogni sessione, vengono proposte cioè tre frasi da individuare. Il prossimo riquadro indica il numero di tentativo attuale. Il quarto riquadro indica il numero massimo di tentativi ammessi dalla sessione: raggiunto tale valore viene chiesto di indicare le lettere contenute nelle celle rimaste vuote.

Il riquadro Livello indica e richiede inizialmente il livello di difficoltà; viene mostrata una tabella dalla quale si sceglie il livello voluto; all'aumentare del livello diminuisce il numero massimo di tentativi rendendo il gioco più difficile. Il prossimo pulsante manda lo schermo alla stampante. Il riquadro giocatore richiede il nome del/dei giocatori e lo mostra al momento opportuno. Nella zona vicina, una volta iniziato il gioco per mezzo della pressione del pulsante Inizio, vengono visualizzati 26 pulsanti che riportano le lettere dell'alfabeto. Contemporaneamente nella griglia vengono indicati gli spazi fra le parole (col simbolo #), i segni di punteggiatura, i numeri e le lettere accentate.

L'attività consiste nell'indicare (premendo il corrispondente pulsante o tasto) le lettere che costituiscono la frase cercando di non raggiungere il numero massimo di tentativi e individuando la frase totale. Ogni volta che viene indicata una lettera, se questa è contenuta nella frase, verrà mostrata in qualsiasi posizione si trovi. La fase finisce quando tutte le lettere sono state individuate o quando dopo aver raggiunto il numero massimo di tentativi si indicano il sequenza tutti i caratteri rimanenti. Questo può essere fatto in tre tentativi: se la frase non è stata individuata al terzo tentativo essa viene mostrata e si passa alla fase successiva.

In ogni momento si può interrompere il gioco per tornare al menu principale attraverso la pressione del pulsante Fine Frasi.

Disco
Il pulsante permette di caricare da disco un file di Frasi (.fra) prima memorizzato. E' possibile indicare il drive, la cartella dalla quale scegliere (nell'apposito riquadro) il file da caricare. Per effettuare le scelte usare un doppio click sul nome voluto. Per confermare premere il pulsante OK o uscire senza effettuare la scelta premendo Annulla.

Silenzio / Suono
I pulsanti permettono di Disattivare / Attivare il commento sonoro alle varie fasi di gioco.

Uscita
Il pulsante provoca l'uscita dal programma e il ritorno all'ambiente Windows.

 


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