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Descr. That's Moi!

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Descrizione

Il Menu

Il menu di "That’s Me!" è costituito da cinque pulsanti.

bullet Istruzioni
bullet Silenzio / Suono
bullet That’s Me!
bullet Info
bullet Uscita
bullet Istruzioni

Il primo pulsante fa entrare nella modalità istruzioni. L'ambiente che si presenta è costituito da una finestra testo nella quale appaiono le istruzioni nella parte sinistra dello schermo; un riquadro con la riproduzione dell'ambiente e dei comandi del programma. Ognuno dei pulsanti è attivo: cioè premendo un pulsante si ha come reazione sulla "lavagna" la visualizzazione di un testo esplicativo della funzione del pulsante stesso. Il testo può essere anche più lungo delle dimensioni dello schermo e per scorrerlo tutto si può agire sulla banda di scorrimento laterale o sui tasti cursore. Cliccando su un altro pulsante si avranno le informazioni relative. Per uscire dalla modalità premere il pulsante "Fine Istruzioni".

Le istruzioni possono essere visualizzate in qualsiasi momento premendo il pulsante del menu principale, ma anche nella fase di editing o di visualizzazione schede, premendo un pulsante analogo che si trova nel pannello Comandi Generali.

Silenzio / Suono

Il pulsante agisce da interruttore: Attiva il suono se disattivato, viceversa lo disattiva. Se il suono è disattivato, da tale pulsante o da quello interno al programma, anche se c'è un file suono associato al termine attivo, non verrà prodotto alcun suono.

That’s Me!

È lo schermo principale di "That’s Me!", si presenta come una scheda con dati di tipo testo e immagine raccolti in spazi determinati. Nella scheda possono essere individuati i dati anagrafici, familiari, le caratteristiche fisiche, gli hobbies, il gruppo di appartenenza, una presentazione di tipo testo, l’immagine del titolare della scheda e c’è, inoltre, la possibilità di effettuare la presentazione di sé acusticamente. Nella parte inferiore è visualizzato un pannello comandi che permette l’interazione col programma.

Scorrere l’archivio esistente

Il movimento all’interno dell’archivio può essere effettuato in vari modi:

bullet usando i pulsanti movimento (i primi del pannello comandi), che permettono di andare alla prima scheda, alla precedente, alla successiva, all’ultima;
bullet selezionando (con un doppio click) dalla lista che si apre alla pressione del pulsante "Elenco" la riga corrispondente al nome indicato ad inizio riga;
bullet effettuando una ricerca con l’uso del pulsante "Ricerca".

 Dopo l’esecuzione di uno dei procedimenti prima indicati, viene visualizzata una scheda che diventa quella corrente e, se presente viene riprodotto il file suono ad essa associata nella lingua attiva al momento.

Modalità Elenco

Durante lo scorrimento dell’archivio con l’opzione "Elenco" l’elenco stesso copre l’area normalmente destinata alla scheda, ma è possibile ripristinare questa funzionalità assieme alla visualizzazione della lista premendo nuovamente il pulsante, nel frattempo rinominato in "Rid.Elen" (Elenco Ridotto). Questo permette appunto di ridurre le dimensioni della lista e spostarla nell’area normalmente destinata al pannello comandi. È così possibile scorrere la lista e visualizzare contemporaneamente i dati delle schede sullo schermo.

Ricerca di una scheda

È possibile effettuare la ricerca di una particolare scheda premendo il pulsante "Ricerca". Questo nasconde i comandi eccetto lo stesso pulsante di ricerca che però è stato nel frattempo rinominato in "In.Ric" (Inizia Ricerca) e mostra una scheda vuota in cui è possibile indicare in ognuno dei campi (uno solo alla volta) il dato che deve possedere la persona cercata. Dopo aver digitato il nome, la parola (o una sua parte) nel campo opportuno, si preme il pulsante "In.Ric." per visualizzare, se soddisfatte le condizioni, la scheda cercata.

Se la condizione indicata viene soddisfatta da più schede, viene creato un insieme di schede che possono individualmente essere visualizzate attraverso i pulsanti di movimento. L’archivio iniziale può essere ripristinato premendo lo stesso pulsante di ricerca che nel frattempo è stato rinominato in "Riprist.".

Se nessuna scheda soddisfa la condizione di ricerca ne viene data comunicazione.

Creare una nuova scheda

Una nuova scheda può essere creata premendo il pulsante "Vuota" del pannello comandi. Appena premuto tale pulsante tutti gli altri vengono disattivati, mentre viene reso attivo l’unico disattivato in precedenza: il pulsante "Inserisci" che permette la memorizzazione della nuova scheda.

Verrà presentata una scheda vuota e il cursore si posiziona nel primo riquadro attendendo la digitazione del nome del titolare. I dati relativi vengono qui digitati e si passa (col tasto Tab o col mouse) al campo successivo fino al completamento della scheda stessa.

Oltre alle informazioni viste sopra deve essere dichiarato, all’interno di un apposito riquadro dentro lo spazio immagine, il nome del file immagine che verrà utilizzato anche per l’eventuale file suono. (i due file hanno lo stesso nome, ma estensione diversa: il primo è un file .BMP, l’altro un file .WAV).

Finito l’inserimento dei dati la scheda viene memorizzata con la pressione del pulsante "Inserisci".

 Immagini e Suoni

Come detto, "That’s Me!" permette l’archiviazione anche di dati multimediali (Immagini e suoni) che devono essere memorizzate nella directory di applicazione.

Il nome di file (massimo 8 caratteri) che viene digitato nel riquadro all'interno dell'area destinata all’immagine, verrà usato per cercare ed eventualmente caricare da disco l'omonimo file. Il file Immagine, deve avere il formato BMP e dovrà trovarsi, come detto, nella directory di installazione.

I file suono, prodotti con i programmi di "digitalizzazione" del suono presenti in Windows in un computer multimediale, dovranno avere estensione .WAV.

Quando, durante lo scorrimento dell’archivio, viene resa attiva una scheda, il programma cerca sia il file Immagine che il file Suono. Se uno o tutti e due tali file vengono trovati, si avrà come effetto la visualizzazione dell'Immagine caricata e/o la riproduzione del file Suono trovato. Se il file immagine non esiste, verrà visualizzato al suo posto un'immagine standard, mentre se non viene trovato il file Suono non viene riprodotto alcun suono.

Se, dopo aver effettuato queste operazioni, non si ottiene la visualizzazione dell’immagine o la riproduzione del suono, bisogna verificare la presenza del/i file nella directory e del nome del file nel "Riquadro Immagine".

I pulsanti di cambio lingua

Nel pannello comandi sono presenti tre icone con le bandiere delle tre lingue interessate (italiano. inglese, francese).
Facendo click su ciascuna di queste icone si rende attiva la corrispondente lingua. Questo provoca il caricamento delle etichette del form nella lingua scelta e dei dati inseriti e memorizzati per la stessa lingua.

Gli altri pulsanti

Elimina
Permette l’eliminazione di una scheda. Dato che il comando è potenzialmente distruttivo, viene chiesta conferma prima della definitiva eliminazione.

Parla
Permette di leggere – rileggere il file suono associato alla scheda attiva.

Stampa
Permette la stampa dello schermo con la scheda corrente.

Uscita
Provoca l’uscita dalla modalità e il ritorno al menu principale.

Info
Il pulsante mostra informazioni relative all'autore, e al concessionario della licenza d'uso. Dopo qualche secondo tali informazioni vengono sostituite dall'immagine iniziale.

Uscita
Il comando permette di uscire dal programma e tornare all'ambiente Windows.

 


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