Programmi Didattici e non

Descr. Cruciverba

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Descrizione

Il Menu

Il menu di "Cruciverba" è composto da sei opzioni:

bulletIstruzioni
bulletCruci
bulletEditor
bulletSilenzio / Suono
bulletInfo
bulletUscita
bulletIstruzioni

Il primo pulsante fa entrare nella modalità istruzioni. L'ambiente che si presenta è costituito da una finestra testo nella quale appaiono le istruzioni nella parte sinistra dello schermo; un riquadro con la riproduzione dell'ambiente e dei comandi del Dizionario. Ognuno dei pulsanti è attivo: cioè premendo un pulsante si ha come reazione sulla "lavagna" la visualizzazione di un testo esplicativo della funzione del pulsante stesso. Il testo può essere anche più lungo delle dimensioni dello schermo e per scorrerlo tutto si può agire sulla banda di scorrimento laterale o sui tasti cursore. Cliccando su un altro pulsante si avranno le informazioni relative. Per uscire dalla modalità premere il pulsante "Fine Istruzioni".

Le istruzioni possono essere visualizzate in qualsiasi momento premendo il pulsante del menu principale, ma anche nella fase di editing o di gioco, premendo un pulsante analogo che si trova nel pannello Comandi Generali.

Suona / Silenzio

Il pulsante agisce da interruttore: Attiva il suono se disattivato, viceversa lo disattiva. Se il suono è disattivato, da tale pulsante o da quello interno al Dizionario, anche se c'è un file suono associato al termine attivo, non verrà prodotto alcun suono.

Cruci

Il pulsante "Cruci" permette l’ingresso nella modalità principale, cioè nell’ambiente in cui viene proposta la risoluzione di un cruciverba.

Inizialmente deve essere indicato il file "Cruci" da caricare da disco; infatti si apre una finestra che permette di scegliere il drive, la directory e il nome del file voluto. Le operazioni si svolgono tutte con l’uso del mouse, selezionando dagli opportuni riquadri le voci volute.

Una volta caricato il file si entra nello schermo principale che è costituito da quattro zone diverse:

bulletSchema. È la zona più ampia dello schermo, riporta lo schema del cruciverba con l’indicazione del numero della casella; il layout è identico a quello dei cruciverba cartacei.
bulletComandi Cruciverba. È costituito da un pannello che riporta tutti i comandi e le indicazioni legati al corrente cruciverba. Es. indicazioni delle definizioni, lista definizioni, passaggio da definizioni orizzontali a verticali, ecc.
bulletRiquadro Immagine. È un riquadro che visualizza l’immagine eventualmente associata alla corrente definizione (è possibile escludere la visualizzazione agendo sul controllo sottostante l’immagine stessa).
bulletRiquadro Messaggi – Comandi Generali. In tale riquadro trovano posto i comandi generali (Uscita dal gioco, Parla, Soluzione, Suono / Silenzio) e i messaggi del programma.

Lo schema è definito dalle caselle nere ed è vuoto, la prima definizione orizzontale è selezionata (in evidenza). Nel riquadro comandi una lista visualizza tutte le definizioni orizzontali (quelle che non vi trovano posto possono essere visualizzate con l’uso dei pulsanti sulla banda di scorrimento laterale), la prima definizione è selezionata e il relativo testo è ricopiato in un apposito riquadro che permette una maggiore visibilità. Un riquadro richiede la soluzione alla prima definizione (parola). Un pulsante permette di modificare i colori del testo all’interno dello schema.

Come si gioca

Lo scopo del gioco è completare il cruciverba fornendo le parole da inserire nello schema e aiutandosi con le definizioni contenute nella lista definizioni e con le immissioni precedenti, come normalmente avviene in un cruciverba "normale", in più ci si può aiutare dall’uso delle caratteristiche multimediali di "Cruciverba", cioè l’uso di immagini associate ad ogni definizione e l’uso di suoni associate ad ogni definizione. La parola da inserire nello schema si deve fornire nel riquadro "Parola" del pannello comandi, e contemporaneamente appare nello schema.

Per fornire una parola e inserirla nello schema, bisogna rendere la relativa definizione attiva. Questo produce contemporaneamente altre azioni: la evidenziazione della zona dello schema interessata; la visualizzazione dell’immagine associata alla definizione attiva; l’emissione di un suono (parola, frase o musica) associata alla singola definizione.

Per rendere attiva una definizione si può agire in due diversi modi:

bulletscorrere la lista definizioni nel pannello dei comandi, agendo sui pulsanti laterali;
bulletcliccare su una casella bianca dello schema che faccia parte di una parola della lista attiva al momento (orizzontale o verticale).

Il cursore è costantemente posizionato nel riquadro "Parola" per chiedere l’immissione della parola da inserire.

Per inserire una parola nello schema bisogna digitarne le lettere nel riquadro "Parola" e, come detto digitare un ulteriore carattere (es. lo spazio) o premere il tasto "Tab" o cliccare con il mouse su un altro riquadro.

"Cruciverba" reagisce in modo diverso a seconda se il controllo (del blocco Comandi Generali) "Controlla Esattezza" ha o no il segno di spunta. Nel primo caso una immissione sbagliata non viene accettata e le lettere già inserite vengono eliminate dallo schema, nel secondo caso al contrario viene mantenuta nello schema e si passa alla successiva definizione.

In ogni momento è possibile passare da una lista definizioni all’altra (cioè dalle definizioni Orizzontali alle Verticali e viceversa) premendo uno dei due pulsanti visualizzato al momento.

Il gioco si conclude con il completamento dello schema (che in ultima analisi può essere effettuato premendo il pulsante "Soluzione") o con l’abbandono attraverso la pressione del pulsante "Fine Cruci".

 Editor

Il comando permette di costruire un nuovo cruciverba o modificare uno esistente, memorizzarlo su disco e utilizzarlo nel momento voluto.

Inizialmente viene chiesto se si vuol definire un Nuovo schema o Modificare uno già costruito; la scelta viene effettuata premendo il relativo pulsante.

 Creare un nuovo Cruciverba

L’editazione di un cruciverba è suddiviso in due fasi:

bulletdeterminazione delle caselle "nere" dello schema;
bulletdigitazione delle definizioni Orizzontali e Verticali e della soluzione

 Prima fase: Costruzione dello schema

Viene visualizzato lo schema del cruciverba completamente vuoto: si è nella modalità "Editor dello schema". Il click del mouse su una casella dello schema la trasforma in una "casella nera", un’ulteriore pressione sulla stessa casella la riporta alla condizione iniziale. Agendo sulle caselle volute, si ottiene così la costruzione dello schema del cruciverba. Una trasformazione più rapida delle caselle in "neri", può essere effettuata "spuntando" la casella di controllo "Col.Veloce", il che trasforma le caselle in "neri" col semplice passaggio del cursore del mouse sulle caselle stesse. Per cancellare una casella nera, bisogna uscire dalla modalità e cliccare di nuovo sulla casella.

Per concludere la prima fase, dopo aver indicato le caselle nere, si deve premere il pulsante "Orizzontali", questo fa calcolare al programma, in base alle caselle nere inserite, i numeri da dare ad ogni casella per la produzione di un corretto schema.

 Seconda fase: Digitazione delle Definizioni

Contemporaneamente vengono costruite, sempre in base al calcolo effettuato, le due liste di definizioni "Orizzontali" e "Verticali", naturalmente vuote, e si entra quindi nella modalità "digitazione delle Definizioni".

In tale situazione bisogna digitare il testo di ogni definizione e la relativa soluzione (parola), il primo dal riquadro "Definizioni", la seconda da quello "Parola". Automaticamente, dopo la digitazione del testo della "parola", questa viene inserita nello schema e l’evidenziazione passa alla seguente definizione per la digitazione del relativo testo. Naturalmente si può passare ad un’altra definizione anche non in ordine, basta scegliere il relativo numero d’ordine dalla lista definizioni. Questa operazione può essere effettuata per modificare il testo di definizione e parole del cruciverba in ogni momento prima della sua memorizzazione su disco.

Terza fase: Completamento con gli elementi multimediali

Ogni definizione può, come già detto, essere completata da informazioni acustiche e visive, infatti, nel pannello comandi sono presenti anche due caselle testo che permettono l’inserimento di due nomi di file, uno relativo ad un file immagine (.JPG) e l’altro ad un file testo (.WAV).

Portando il cursore nel riquadro destinato al nome "immagine" si avrà l’apertura di una lista di nomi di file .JPG presenti nella directory di applicazione. Selezionando uno di tali nomi, verrà visualizzata la corrispondente immagine nel riquadro immagine del cruciverba. Un doppio click carica il nome nel riquadro testo, il che basta per stabilire l’associazione fra quella specifica definizione e quel determinato file immagine. Come conseguenza si avrà che ogni volta che, anche durante il gioco, si porterà l’evidenziazione su tale definizione, nello schermo immagine del cruciverba verrà visualizzata quella determinata immagine.

Stesse modalità operative e significato si hanno per l’associazione alla stessa definizione (o ad un’altra) di un file audio. Portando il cursore testo nel riquadro "suono" si avrà la visualizzazione di una lista di nomi di file audio (.WAV) precedentemente costruita, che si trovano nella directory dell’applicazione. Con le stesse modalità viste prima si dichiara l’associazione tra definizione e file audio.

Naturalmente tale associazione potrà essere effettuata per ogni definizione dello schema (senza limitazioni); l’insieme dei dati costituito da schema, definizioni, soluzioni immagini e suoni verrà memorizzato in un file su disco appena viene completata la digitazione delle definizioni e si preme il pulsante "Fine Definizioni".

Salvataggio del cruciverba

Infatti appena finita l’editazione si entra nella modalità "Salva" che permette di memorizzare il lavoro su disco per poterlo riutilizzare in futuro. Il salvataggio del file viene effettuato definendo sia il drive che il percorso che, naturalmente, il nome in appositi riquadri del pannello I/O di "Salva".

Il file cruciverba può essere memorizzato in qualsiasi posizione sul disco o in altri dischi. Stesso discorso vale per i file immagine e suono che devono però trovarsi nella cartella prima selezionata. Se tali file non vengono trovati durante il gioco, non viene generato un errore, il gioco continua, ma senza le funzioni di completamento, cioè non vengono mostrati (anche se c’è il corretto riferimento) le eventuali immagini e non vengono riprodotti i suoni dei file non presenti nella directory di applicazione.

Modifica di un cruciverba esistente

È possibile modificare le definizioni, le soluzioni e le associazioni fra definizione e immagine e/o suono associati di un cruciverba già memorizzato su disco.

L’operazione viene svolta entrando nella modalità "Editor", e scegliendo "Modifica". Viene chiesto il nome del file da modificare, quindi esso viene caricato e visualizzato sullo schermo lo schema e le liste definizioni assieme alle associazioni che si evidenziano negli appositi riquadri.

A questo punto, per effettuare una modifica, bisogna selezionare la definizione interessata e nei rispettivi riquadri testo, digitare, aggiungendo o sostituendo, il testo voluto o effettuare le scelte relative alle immagini e ai suoni.

Il salvataggio viene effettuato dichiarando la fine delle definizioni e accettando dal riquadro "Salva" il nome del file precedente.

Gli altri comandi

È stata finora descritta la funzione di quasi tutti i pulsanti. Ce ne sono alcuni altri non ancora incontrati o solo sfiorati:

Soluzione – Il pulsante permette di visualizzare, durante il gioco, la soluzione a tutto il cruciverba. È chiaramente un pulsante da utilizzare con "cautela" dato che provoca la fine del gioco stesso.

Suona / Silenzio – I due pulsanti, visibili in alternativa, permettono di attivare / disattivare la produzione delle emissioni sonore.

Visibile – La casella di controllo disattiva la visualizzazione dell’immagine associata alle varie definizioni. Questo può rendere più o meno interessante il gioco.

Controllo Esattezza – Casella di controllo che attiva (se "spuntata") o disattiva il controllo sull’immissione della soluzione a una definizione. Se la casella è "spuntata" l’immissione viene valutata e non accettata se errata. Se la casella non è "spuntata" le immissioni vengono accettate anche se errate, ma alla fine non si avrà un risultato adeguato.

Fine Cruci – Il pulsante permette di uscire dallo schermo principale e tornare al menu principale; se ci si trova nella modalità "Editor" e non si è salvato il cruciverba attuale, viene chiesta conferma.

 Ancora su Immagini e Suoni

Il file Immagine, deve avere il formato JPG e dovrà trovarsi, come detto, nella carella selezionata all'inizio.

I file suono, prodotti con i programmi di "digitalizzazione" del suono presenti in Windows in un computer multimediale, dovranno avere estensione .WAV.

Durante lo selezione di una definizione il programma cerca nella directory indicata sia il file Immagine che il file Suono. Se uno o tutti e due tali file vengono trovati, si avrà come effetto la visualizzazione dell'Immagine caricata e/o la riproduzione del file Suono trovato. Se il file immagine non esiste, verrà visualizzato al suo posto un'immagine standard, mentre se non viene trovato il file Suono non viene riprodotto alcun suono.

Se, dopo aver effettuato queste operazioni, non si ottiene la visualizzazione dell’immagine o la riproduzione del suono, bisogna verificare la presenza del/i file nella directory indicata. 

Info

Il pulsante mostra informazioni relative all'autore, e al concessionario della licenza d'uso. Dopo qualche secondo tali informazioni vengono sostituite dall'immagine iniziale.

Uscita

Il comando permette di uscire dal programma e tornare all'ambiente Windows.

 


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