Prima fase: Costruzione dello schema
Viene visualizzato lo schema del cruciverba completamente vuoto: si è nella
modalità "Editor dello schema". Il click del mouse su una casella
dello schema la trasforma in una "casella nera", un’ulteriore
pressione sulla stessa casella la riporta alla condizione iniziale. Agendo sulle
caselle volute, si ottiene così la costruzione dello schema del cruciverba. Una
trasformazione più rapida delle caselle in "neri", può essere
effettuata "spuntando" la casella di controllo "Col.Veloce",
il che trasforma le caselle in "neri" col semplice passaggio del
cursore del mouse sulle caselle stesse. Per cancellare una casella nera, bisogna
uscire dalla modalità e cliccare di nuovo sulla casella.
Per concludere la prima fase, dopo aver indicato le caselle nere, si deve
premere il pulsante "Orizzontali", questo fa calcolare al programma,
in base alle caselle nere inserite, i numeri da dare ad ogni casella per la
produzione di un corretto schema.
Seconda fase: Digitazione delle Definizioni
Contemporaneamente vengono costruite, sempre in base al calcolo effettuato,
le due liste di definizioni "Orizzontali" e "Verticali",
naturalmente vuote, e si entra quindi nella modalità "digitazione delle
Definizioni".
In tale situazione bisogna digitare il testo di ogni definizione e la
relativa soluzione (parola), il primo dal riquadro "Definizioni", la
seconda da quello "Parola". Automaticamente, dopo la digitazione del
testo della "parola", questa viene inserita nello schema e l’evidenziazione
passa alla seguente definizione per la digitazione del relativo testo.
Naturalmente si può passare ad un’altra definizione anche non in ordine,
basta scegliere il relativo numero d’ordine dalla lista definizioni. Questa
operazione può essere effettuata per modificare il testo di definizione e
parole del cruciverba in ogni momento prima della sua memorizzazione su disco.
Terza fase: Completamento con gli elementi multimediali
Ogni definizione può, come già detto, essere completata da informazioni
acustiche e visive, infatti, nel pannello comandi sono presenti anche due
caselle testo che permettono l’inserimento di due nomi di file, uno relativo
ad un file immagine (.JPG) e l’altro ad un file testo (.WAV).
Portando il cursore nel riquadro destinato al nome "immagine" si
avrà l’apertura di una lista di nomi di file .JPG presenti nella directory di
applicazione. Selezionando uno di tali nomi, verrà visualizzata la
corrispondente immagine nel riquadro immagine del cruciverba. Un doppio click
carica il nome nel riquadro testo, il che basta per stabilire l’associazione
fra quella specifica definizione e quel determinato file immagine. Come
conseguenza si avrà che ogni volta che, anche durante il gioco, si porterà l’evidenziazione
su tale definizione, nello schermo immagine del cruciverba verrà visualizzata
quella determinata immagine.
Stesse modalità operative e significato si hanno per l’associazione alla
stessa definizione (o ad un’altra) di un file audio. Portando il cursore testo
nel riquadro "suono" si avrà la visualizzazione di una lista di nomi
di file audio (.WAV) precedentemente costruita, che si trovano nella directory
dell’applicazione. Con le stesse modalità viste prima si dichiara l’associazione
tra definizione e file audio.
Naturalmente tale associazione potrà essere effettuata per ogni definizione
dello schema (senza limitazioni); l’insieme dei dati costituito da schema,
definizioni, soluzioni immagini e suoni verrà memorizzato in un file su disco
appena viene completata la digitazione delle definizioni e si preme il pulsante
"Fine Definizioni".
Salvataggio del cruciverba
Infatti appena finita l’editazione si entra nella modalità
"Salva" che permette di memorizzare il lavoro su disco per poterlo
riutilizzare in futuro. Il salvataggio del file viene effettuato definendo sia
il drive che il percorso che, naturalmente, il nome in appositi riquadri del
pannello I/O di "Salva".
Il file cruciverba può essere memorizzato in qualsiasi posizione
sul disco o in altri dischi. Stesso discorso vale per i file immagine e suono
che devono però trovarsi nella cartella prima selezionata. Se tali file non vengono
trovati durante il gioco, non viene generato un errore, il gioco continua, ma
senza le funzioni di completamento, cioè non vengono mostrati (anche se c’è
il corretto riferimento) le eventuali immagini e non vengono riprodotti i suoni
dei file non presenti nella directory di applicazione.
Modifica di un cruciverba esistente
È possibile modificare le definizioni, le soluzioni e le associazioni fra
definizione e immagine e/o suono associati di un cruciverba già memorizzato su
disco.
L’operazione viene svolta entrando nella modalità "Editor", e
scegliendo "Modifica". Viene chiesto il nome del file da modificare,
quindi esso viene caricato e visualizzato sullo schermo lo schema e le liste
definizioni assieme alle associazioni che si evidenziano negli appositi
riquadri.
A questo punto, per effettuare una modifica, bisogna selezionare la
definizione interessata e nei rispettivi riquadri testo, digitare, aggiungendo o
sostituendo, il testo voluto o effettuare le scelte relative alle immagini e ai
suoni.
Il salvataggio viene effettuato dichiarando la fine delle definizioni e
accettando dal riquadro "Salva" il nome del file precedente.
Gli altri comandi
È stata finora descritta la funzione di quasi tutti i pulsanti. Ce ne sono
alcuni altri non ancora incontrati o solo sfiorati:
Soluzione – Il pulsante permette di visualizzare, durante il gioco, la
soluzione a tutto il cruciverba. È chiaramente un pulsante da utilizzare con
"cautela" dato che provoca la fine del gioco stesso.
Suona / Silenzio – I due pulsanti, visibili in alternativa, permettono di
attivare / disattivare la produzione delle emissioni sonore.
Visibile – La casella di controllo disattiva la visualizzazione dell’immagine
associata alle varie definizioni. Questo può rendere più o meno interessante
il gioco.
Controllo Esattezza – Casella di controllo che attiva (se
"spuntata") o disattiva il controllo sull’immissione della soluzione
a una definizione. Se la casella è "spuntata" l’immissione viene
valutata e non accettata se errata. Se la casella non è "spuntata" le
immissioni vengono accettate anche se errate, ma alla fine non si avrà un
risultato adeguato.
Fine Cruci – Il pulsante permette di uscire dallo schermo principale e
tornare al menu principale; se ci si trova nella modalità "Editor" e
non si è salvato il cruciverba attuale, viene chiesta conferma.
Ancora su Immagini e Suoni
Il file Immagine, deve avere il formato JPG e dovrà trovarsi, come
detto, nella carella selezionata all'inizio.
I file suono, prodotti con i programmi di "digitalizzazione"
del suono presenti in Windows in un computer multimediale, dovranno avere
estensione .WAV.
Durante lo selezione di una definizione il programma cerca nella
directory indicata sia il file Immagine che il file Suono. Se uno o tutti e
due tali file vengono trovati, si avrà come effetto la visualizzazione
dell'Immagine caricata e/o la riproduzione del file Suono trovato. Se il
file immagine non esiste, verrà visualizzato al suo posto un'immagine
standard, mentre se non viene trovato il file Suono non viene riprodotto
alcun suono.
Se, dopo aver effettuato queste operazioni, non si ottiene la
visualizzazione dell’immagine o la riproduzione del suono, bisogna
verificare la presenza del/i file nella directory indicata.
Info
Il pulsante mostra informazioni relative all'autore, e al concessionario
della licenza d'uso. Dopo qualche secondo tali informazioni vengono sostituite
dall'immagine iniziale.
Uscita
Il comando permette di uscire dal programma e tornare all'ambiente Windows.