Il primo pulsante fa entrare nella modalità
istruzioni. L'ambiente che si presenta è costituito da una finestra testo nella
quale appaiono le istruzioni nella parte sinistra dello schermo; un riquadro con
la riproduzione dell'ambiente e dei comandi del Dizionario. Ognuno dei pulsanti
è attivo: cioè premendo un pulsante si ha come reazione sulla
"lavagna" la visualizzazione di un testo esplicativo della funzione
del pulsante stesso. Il testo può essere anche più lungo delle dimensioni
dello schermo e per scorrerlo tutto si può agire sulla banda di scorrimento
laterale o sui tasti cursore. Cliccando su un altro pulsante si avranno le
informazioni relative. Per uscire dalla modalità premere il pulsante "Fine
Istruzioni".
Suona / Silenzio
Il pulsante agisce da interruttore: Attiva il
suono se disattivato, viceversa lo disattiva. Se il suono è disattivato, da
tale pulsante o da quello interno al Dizionario, anche se c'è un file suono
associato al termine attivo, non verrà prodotto alcun suono.
Chi è?
Il pulsante fa entrare nella modalità gioco.
Inizialmente deve essere selezionato un file di "Chi è?" editato e/o
memorizzato in precedenza. Questo viene effettuato entrando nella modalità
"Disco" (vedi in seguito).
Prima di entrare nel gioco si definisce, da una
apposita maschera, il nome e il numero di giocatori (uno o due); dalla stessa
maschera si può scegliere anche la modalità di eliminazione dallo schermo dei
personaggi in seguito a una risposta nel corso del gioco.
Quindi viene mostrato l’ambiente di gioco che
è costituito da una griglia che occupa quasi tutto lo schermo e dal
"pannello comandi e informazioni" che si trova nella parte inferiore
dello schermo.
La griglia è formata da 24 riquadri immagine e
altrettanti riquadri testo. I primi visualizzano ognuno l’immagine di un
personaggio (disegno o fotografia), i secondi, che stanno proprio sotto, il nome
del personaggio stesso. Il pannello comandi permette l’interazione con il
programma.
Come si gioca
Scopo del gioco è individuare il personaggio
scelto dal computer (o dall’altro giocatore) attraverso le risposte date ad
una serie di domande scelte da una apposita lista.
Quasi tutti gli elementi dello schermo
"reagiscono" all’azione del click (o del doppio click) del mouse;
queste le principali azioni:
Il pannello comandi è costituito da tre zone
diverse: la prima a sinistra è quella delle domande da porre al programma e
delle risposte da ricevere, infatti da una lista a scorrimento è possibile
selezionare (con un doppio click) la domanda da porre, che appare anche nel
riquadro sovrastante. "Chi è?" risponde alla domanda con un
"Sì" o un "NO" (visivamente e acusticamente) e nasconde la
lista. Compare a questo punto un pulsante ("Elimina") che permette l’eliminazione
di tutti i personaggi che non soddisfano la richiesta. Es. se la domanda era
"È un maschio?" e la risposta è "No", agendo su tale
pulsante vengono eliminati dallo schermo tutti i personaggi di sesso maschile
(questo avviene se si era scelta la modalità di eliminazione automatica). Nel
caso in cui si fosse scelta la modalità di eliminazione manuale, i personaggi
che non soddisfano la risposta, devono essere eliminati a cura del giocatore,
che deve individuare la caratteristica mancante nei diversi personaggi e
indicare quelli voluti cliccando sopra il loro nome. A questo punto viene
effettuato un controllo: se effettivamente il personaggio non soddisfa la
risposta, viene eliminato dalla griglia (contemporaneamente si acquisiscono dei
punti), altrimenti un segnale acustico informa dell’errore (vengono persi dei
punti) e il personaggio rimane sullo schermo.
Si passa alla successiva domanda, sollecitata
anche da richiesta acustica, fino alla individuazione del personaggio, per
eliminazioni successive. Se, ad un certo punto, si ritiene di aver individuato
il personaggio, anche se ce ne sono ancora diversi sullo schermo, si può
dichiarare l’intenzione di indicarlo. Si spunta la casella di controllo
"So chi è" e si indica il personaggio con un doppio click sulla
corrispondente immagine. Viene effettuato un controllo e si avrà il messaggio
risultante.
Alla fine del gioco si può uscire dall’ambiente
per iniziare una nuova partita o effettuare la seconda manche (se si sta
giocando in due). Il punteggio determina il vincitore.
Gli altri pulsanti del riquadro comandi
permettono la stampa dello schermo e il passaggio dalla modalità
"Suona", con emissione di comunicazioni acustiche, a quella
"Silenzio", che non produce messaggi sonori.
Editor
L’Editor consente la definizione di un insieme
di personaggi e delle loro caratteristiche che verrà memorizzato su disco con
un nome e utilizzato in seguito, su richiesta.
Creare un insieme di "Chi è?",
significa indicare, da opportune liste di immagini, quelle da utilizzare (24 per
ogni gruppo), e definire (costruendo una scheda per ogni personaggio) le
caratteristiche fisiche dei personaggi stessi.
Vediamo com’è fatto l’ambiente. È molto
simile a quello di gioco, infatti la parte relativa alle immagini e ai nomi è
la stessa, cambia quella dei comandi. Inizialmente due pulsanti richiedono se si
vuole modificare un insieme esistente o crearne uno nuovo. La scelta si effettua
cliccando sul relativo pulsante.
Creare un nuovo insieme di "Chi è?"
Un insieme di "Chi è?" è, come detto,
formato da immagini e schede di caratteristiche associate alle immagini: la
coppia immagine - caratteristiche definisce un personaggio. Le immagini vanno
prelevate da una lista, dopo la scelta del drive e percorso. Entrati nella
directory che le contiene (formato bitMap), si evidenzia un nome e viene
visualizzata la relativa immagine in un apposito riquadro. Il doppio click del
mouse sul nome del personaggio ne inserisce l’immagine nel primo riquadro
immagine libero. Si procede nella scelta delle successive immagini fino a che
tutti i riquadri sono occupati. Un controllo impedisce di caricare un’immagine
già utilizzata in precedenza. Si passa, quindi, alla dichiarazione delle
caratteristiche fisiche di ogni personaggio che viene effettuata da una scheda
"Personaggio".
Tale scheda è costituita da due aree. Nella
parte superiore trova posto l’immagine e il nome del personaggio assieme a
quattro comandi per la registrazione della scheda e le modifiche al testo delle
caratteristiche. Un altro comando permette di spostare la scheda nell’altra
parte dello schermo per permettere di visualizzare la griglia sottostante.
La parte rimanente della scheda è costituita da
una lista di affermazioni che individuano delle caratteristiche fisiche e un
controllo laterale per ognuna di esse. Per dichiarare il possesso della
caratteristica indicata, si deve inserire il segno di spunta cliccando sulla
casella stessa. Un eventuale successivo click elimina il segno.
Modificare un insieme di "Chi è?"
L’opzione permette la modifica delle
caratteristiche dei vari personaggi di un insieme già memorizzato su disco.
Dopo la scelta Editor-Modifica viene chiesto di scegliere da disco il file di
"Chi è?" da modificare. Viene subito presentata la prima scheda dell’insieme
per permettere la modifica delle caratteristiche già indicate, che viene
effettuata cliccando su una casella di controllo delle caratteristiche per
aggiungere o eliminare il segno di spunta.
Per passare alla successiva scheda basta premere
il pulsante "Registra". Alla fine delle modifiche dell’ultima
scheda, il file corrispondente può essere memorizzato su disco.
Modifiche al testo delle caratteristiche
Una scheda "Personaggio" presenta, come
detto, una lista di caratteristiche (20 voci). Tali caratteristiche sono
prefissate, e sono varie, ma per determinati insiemi di personaggi, possono non
essere complete o possono, a giudizio dell’operatore, non definire esattamente
i personaggi inclusi. Per tale motivo è stata data la possibilità di
modificare il testo stesso delle caratteristiche della lista in modo da
rispondere pienamente alle esigenze di descrizione dei personaggi nello
specifico insieme. Tali voci vengono memorizzate su disco assieme alla
dichiarazione di possesso.
Silenzio / Suona
Il pulsante agisce da interruttore: Attiva il
suono se disattivato, viceversa lo disattiva. Se il suono è disattivato, da
tale pulsante o da quello interno al Dizionario, anche se c'è un file suono
associato al termine attivo, non verrà prodotto alcun suono.
Uscita
Il comando permette di uscire dal programma e
tornare all'ambiente Windows.
Disco
Il pulsante permette di caricare da disco un
nuovo insieme di "Chi è?" per effettuare su di esso il gioco o delle
modifiche.
Info
Il pulsante mostra informazioni relative
all'autore, e al concessionario della licenza d'uso. Dopo qualche secondo tali
informazioni vengono sostituite dall'immagine iniziale.