Programmi Didattici e non

Descr. Chi è?

Programmi FREE     Tutti i programmi Freeware sono perfettamente funzionanti (qualcuno è limitato in una opzione).      Programmi FREE

Home ]

 

Descrizione

 Il Menu

La schermata iniziale presenta sei pulsanti che eseguono le operazioni previste.

bulletIstruzioni
bulletChi è?
bulletEditor
bulletSilenzio / Suona
bulletUscita
bulletDisco
bullet Istruzioni

Il primo pulsante fa entrare nella modalità istruzioni. L'ambiente che si presenta è costituito da una finestra testo nella quale appaiono le istruzioni nella parte sinistra dello schermo; un riquadro con la riproduzione dell'ambiente e dei comandi del Dizionario. Ognuno dei pulsanti è attivo: cioè premendo un pulsante si ha come reazione sulla "lavagna" la visualizzazione di un testo esplicativo della funzione del pulsante stesso. Il testo può essere anche più lungo delle dimensioni dello schermo e per scorrerlo tutto si può agire sulla banda di scorrimento laterale o sui tasti cursore. Cliccando su un altro pulsante si avranno le informazioni relative. Per uscire dalla modalità premere il pulsante "Fine Istruzioni".

Suona / Silenzio

Il pulsante agisce da interruttore: Attiva il suono se disattivato, viceversa lo disattiva. Se il suono è disattivato, da tale pulsante o da quello interno al Dizionario, anche se c'è un file suono associato al termine attivo, non verrà prodotto alcun suono.

Chi è?

Il pulsante fa entrare nella modalità gioco. Inizialmente deve essere selezionato un file di "Chi è?" editato e/o memorizzato in precedenza. Questo viene effettuato entrando nella modalità "Disco" (vedi in seguito).

Prima di entrare nel gioco si definisce, da una apposita maschera, il nome e il numero di giocatori (uno o due); dalla stessa maschera si può scegliere anche la modalità di eliminazione dallo schermo dei personaggi in seguito a una risposta nel corso del gioco.

Quindi viene mostrato l’ambiente di gioco che è costituito da una griglia che occupa quasi tutto lo schermo e dal "pannello comandi e informazioni" che si trova nella parte inferiore dello schermo.

La griglia è formata da 24 riquadri immagine e altrettanti riquadri testo. I primi visualizzano ognuno l’immagine di un personaggio (disegno o fotografia), i secondi, che stanno proprio sotto, il nome del personaggio stesso. Il pannello comandi permette l’interazione con il programma.

Come si gioca

Scopo del gioco è individuare il personaggio scelto dal computer (o dall’altro giocatore) attraverso le risposte date ad una serie di domande scelte da una apposita lista.

Quasi tutti gli elementi dello schermo "reagiscono" all’azione del click (o del doppio click) del mouse; queste le principali azioni:

bulletUn click su un’immagine provoca la visualizzazione dell’ingrandimento del personaggio (per avere la possibilità di osservarne i particolari) e contemporaneamente la visualizzazione di una scheda che riporta tutte le caratteristiche del personaggio sotto forma di frasi "spuntate" (con un segno "v" (segno di spunta) nel riquadro accanto). Si può tornare alla situazione precedente premendo il pulsante "Chiudi" o cliccando sull’immagine ingrandita.
bulletIl click su un riquadro nome del personaggio (se attiva la modalità di Eliminazione Manuale) attiva il controllo della risposta per l’eliminazione del personaggio indicato (il click non ha effetto se si è nella modalità Eliminazione Automatica).
bulletUn doppio click sull’immagine di un personaggio (se la casella di controllo "So chi è" è spuntata, cioè se si è dichiarato di conoscere il personaggio da trovare) dichiara quale è il personaggio da individuare. La risposta viene valutata e si avrà il relativo messaggio.

Il pannello comandi è costituito da tre zone diverse: la prima a sinistra è quella delle domande da porre al programma e delle risposte da ricevere, infatti da una lista a scorrimento è possibile selezionare (con un doppio click) la domanda da porre, che appare anche nel riquadro sovrastante. "Chi è?" risponde alla domanda con un "Sì" o un "NO" (visivamente e acusticamente) e nasconde la lista. Compare a questo punto un pulsante ("Elimina") che permette l’eliminazione di tutti i personaggi che non soddisfano la richiesta. Es. se la domanda era "È un maschio?" e la risposta è "No", agendo su tale pulsante vengono eliminati dallo schermo tutti i personaggi di sesso maschile (questo avviene se si era scelta la modalità di eliminazione automatica). Nel caso in cui si fosse scelta la modalità di eliminazione manuale, i personaggi che non soddisfano la risposta, devono essere eliminati a cura del giocatore, che deve individuare la caratteristica mancante nei diversi personaggi e indicare quelli voluti cliccando sopra il loro nome. A questo punto viene effettuato un controllo: se effettivamente il personaggio non soddisfa la risposta, viene eliminato dalla griglia (contemporaneamente si acquisiscono dei punti), altrimenti un segnale acustico informa dell’errore (vengono persi dei punti) e il personaggio rimane sullo schermo.

Si passa alla successiva domanda, sollecitata anche da richiesta acustica, fino alla individuazione del personaggio, per eliminazioni successive. Se, ad un certo punto, si ritiene di aver individuato il personaggio, anche se ce ne sono ancora diversi sullo schermo, si può dichiarare l’intenzione di indicarlo. Si spunta la casella di controllo "So chi è" e si indica il personaggio con un doppio click sulla corrispondente immagine. Viene effettuato un controllo e si avrà il messaggio risultante.

Alla fine del gioco si può uscire dall’ambiente per iniziare una nuova partita o effettuare la seconda manche (se si sta giocando in due). Il punteggio determina il vincitore.

Gli altri pulsanti del riquadro comandi permettono la stampa dello schermo e il passaggio dalla modalità "Suona", con emissione di comunicazioni acustiche, a quella "Silenzio", che non produce messaggi sonori.

Editor

L’Editor consente la definizione di un insieme di personaggi e delle loro caratteristiche che verrà memorizzato su disco con un nome e utilizzato in seguito, su richiesta.

Creare un insieme di "Chi è?", significa indicare, da opportune liste di immagini, quelle da utilizzare (24 per ogni gruppo), e definire (costruendo una scheda per ogni personaggio) le caratteristiche fisiche dei personaggi stessi.

Vediamo com’è fatto l’ambiente. È molto simile a quello di gioco, infatti la parte relativa alle immagini e ai nomi è la stessa, cambia quella dei comandi. Inizialmente due pulsanti richiedono se si vuole modificare un insieme esistente o crearne uno nuovo. La scelta si effettua cliccando sul relativo pulsante.

Creare un nuovo insieme di "Chi è?"

Un insieme di "Chi è?" è, come detto, formato da immagini e schede di caratteristiche associate alle immagini: la coppia immagine - caratteristiche definisce un personaggio. Le immagini vanno prelevate da una lista, dopo la scelta del drive e percorso. Entrati nella directory che le contiene (formato bitMap), si evidenzia un nome e viene visualizzata la relativa immagine in un apposito riquadro. Il doppio click del mouse sul nome del personaggio ne inserisce l’immagine nel primo riquadro immagine libero. Si procede nella scelta delle successive immagini fino a che tutti i riquadri sono occupati. Un controllo impedisce di caricare un’immagine già utilizzata in precedenza. Si passa, quindi, alla dichiarazione delle caratteristiche fisiche di ogni personaggio che viene effettuata da una scheda "Personaggio".

Tale scheda è costituita da due aree. Nella parte superiore trova posto l’immagine e il nome del personaggio assieme a quattro comandi per la registrazione della scheda e le modifiche al testo delle caratteristiche. Un altro comando permette di spostare la scheda nell’altra parte dello schermo per permettere di visualizzare la griglia sottostante.

La parte rimanente della scheda è costituita da una lista di affermazioni che individuano delle caratteristiche fisiche e un controllo laterale per ognuna di esse. Per dichiarare il possesso della caratteristica indicata, si deve inserire il segno di spunta cliccando sulla casella stessa. Un eventuale successivo click elimina il segno.

Modificare un insieme di "Chi è?"

L’opzione permette la modifica delle caratteristiche dei vari personaggi di un insieme già memorizzato su disco. Dopo la scelta Editor-Modifica viene chiesto di scegliere da disco il file di "Chi è?" da modificare. Viene subito presentata la prima scheda dell’insieme per permettere la modifica delle caratteristiche già indicate, che viene effettuata cliccando su una casella di controllo delle caratteristiche per aggiungere o eliminare il segno di spunta.

Per passare alla successiva scheda basta premere il pulsante "Registra". Alla fine delle modifiche dell’ultima scheda, il file corrispondente può essere memorizzato su disco.

Modifiche al testo delle caratteristiche

Una scheda "Personaggio" presenta, come detto, una lista di caratteristiche (20 voci). Tali caratteristiche sono prefissate, e sono varie, ma per determinati insiemi di personaggi, possono non essere complete o possono, a giudizio dell’operatore, non definire esattamente i personaggi inclusi. Per tale motivo è stata data la possibilità di modificare il testo stesso delle caratteristiche della lista in modo da rispondere pienamente alle esigenze di descrizione dei personaggi nello specifico insieme. Tali voci vengono memorizzate su disco assieme alla dichiarazione di possesso.

Silenzio / Suona

Il pulsante agisce da interruttore: Attiva il suono se disattivato, viceversa lo disattiva. Se il suono è disattivato, da tale pulsante o da quello interno al Dizionario, anche se c'è un file suono associato al termine attivo, non verrà prodotto alcun suono.

Uscita

Il comando permette di uscire dal programma e tornare all'ambiente Windows.

Disco

Il pulsante permette di caricare da disco un nuovo insieme di "Chi è?" per effettuare su di esso il gioco o delle modifiche.

Info

Il pulsante mostra informazioni relative all'autore, e al concessionario della licenza d'uso. Dopo qualche secondo tali informazioni vengono sostituite dall'immagine iniziale.

 


© Copyright by Vic'07
Questa pagina è un Frame della Homepage dedicata ai software Didattici di A.Vicari.
L'indirizzo principale è
http://www.vicariwebi/index.html