Il pulsante Istruzioni fa entrare nella modalità che indica le funzioni e
l'uso dei vari comandi del programma.
L'ambiente è suddiviso in due parti essenziali: la riproduzione dei vari
pulsanti e oggetti dello schermo nella modalità principale e una
"lavagna" sulla quale compaiono dei testi esplicativi relativi agli
oggetti evidenziati al momento.
All’inizio vengono mostrati i sei pulsanti della schermata iniziale:
cliccando su ognuno di tali pulsanti, sulla lavagna comparirà la relativa
istruzione d'uso / funzione. Il testo può essere più lungo delle capacità di
visualizzazione del riquadro e, per tale motivo, è presente una banda di
scorrimento laterale, agendo sulla quale è possibile spostare la finestra di
visualizzazione sul testo stesso.
Frasario
Il pulsante Frasario fa entrare nella schermata principale del programma
l'ambiente dal quale è possibile eseguire le fondamentali funzioni, cioè:
scorrere l'archivio; leggere i testi delle frasi nelle quattro lingue;
visualizzare l'immagine associata ad ogni blocco di frasi e ascoltare la
pronuncia di ogni frase per ogni lingua; editare un nuovo blocco di frasi e
inserirlo nell'archivio nel sottoinsieme voluto; modificare una frase del blocco
corrente; eliminare un blocco di frasi non più utile; stampare il blocco di
frasi corrente.
Lo schermo è diviso in quattro zone diverse, deputate alle funzioni prima
descritte.
In alto a sinistra si trova l'area destinata all'immagine, che è associata
al blocco corrente e quindi cambia allo scorrere dell'archivio.
La parte centrale è costituita dai riquadri testo per le varie lingue, che
conterranno la traduzione del testo in ogni lingua. All'estrema destra di ogni
riquadro testo, si trova un pulsante che permette la lettura della frase nella
corrispondente lingua.
La zona in alto a destra dello schermo è la zona dei comandi.
Ci sono quattro tipi di comandi:
- di selezione della lingua permettono di selezionare la lingua di default,
cioè, per ogni blocco di frasi visualizzato sullo schermo, verrà letta
quella nella lingua selezionata;
- di attivazione disattivazione del testo per ogni lingua: permettono di
nascondere / mostrare il testo della frase per ogni lingua allo scopo di
esercitarsi nella traduzione;
- di scorrimento dell'archivio / individuazione di un blocco: permettono
di scorrere l'archivio frasi, visualizzandone una e rendendola attiva;
- di selezione di un gruppo semantico per limitare l'insieme delle frasi
ad un gruppo omogeneo e più ridotto.
La zona più bassa dello schermo riporta due riquadri e dei pulsanti. I
riquadri permettono di visualizzare i messaggi e richiedere il testo per
effettuare ricerche; i pulsanti sono dei comandi di tipo generale. Il primo
serve alla stampa dello schermo e quindi del blocco di frasi attivo al momento;
il secondo attiva / disattiva la produzione sonora; e l'ultimo fa uscire dalla
modalità per tornare al menu principale.
Scorrere l'archivio esistente
Per visualizzare un blocco di frasi bisogna rendere attivo il blocco di frasi
voluto, scorrendo l'archivio attraverso i pulsanti della terza riga dei comandi
(inizio archivio, precedente, successivo, ultimo).
C'è un altro modo per rendere attivo un blocco di frasi: è quello di
effettuare una ricerca sull'archivio stesso. Per tale scopo bisogna portare il
cursore del testo nel riquadro Ricerca, che è il primo riquadro della zona
bassa dello schermo. Facendo click con il mouse su tale riquadro, si può
digitarvi un testo (parola o frase) e cliccare poi sul pulsante
"Ricerca", che nel frattempo è stato attivato. Se l'occorrenza del
testo indicato viene trovata nell'insieme di frasi della lingua di default del
momento, la frase corrispondente diventa quella attiva e viene visualizzata
sullo schermo. Se l'occorrenza del testo indicato in ricerca si trova in più di
un blocco di frasi, queste costituiranno un sottoinsieme, i cui elementi possono
essere visualizzati uno alla volta utilizzando gli stessi pulsanti di
scorrimento. Per uscire da tale modalità bisogna cliccare lo stesso pulsante
della Ricerca che nel frattempo è stato rinominato in "Riprist.
Frasi". Questa operazione rende nuovamente disponibili tutti i blocchi di
frasi contenuti nell'archivio.
Modificare l'archivio
Aggiungere un blocco di frasi
Premere il pulsante Nuovo per ottenere la visualizzazione di una scheda
vuota. Inizialmente il cursore si posiziona su un riquadro all'interno dell'area
immagine. Il testo qui inserito costituirà il nome del file, sia per l'immagine
da associare al blocco, sia il suono da associare ad ogni frase del blocco.
(spiegazioni più dettagliate in seguito).
Fornire in tale riquadro un nome del DOS (max 8 caratteri) o saltare
l'operazione attraverso la pressione del tasto Tab, il che porta il cursore
nell'area testo della lingua italiana prima, e delle altre lingue, dopo
successive pressioni dello stesso tasto.
Nei vari riquadri testo, vanno digitate la frase e le relative traduzioni
nelle rispettive lingue. La pressione del pulsante "Inserisci",
memorizza il blocco stesso e lo inserisce in archivio, dal quale può essere
recuperato in ogni momento successivo.
Naturalmente è possibile digitare i dati anche soltanto in due o tre lingue,
lasciando vuoti i riquadri delle altre.
Per interrompere l'operazione, rinunciando all'inserimento, bisogna premere
il pulsante "Uscita" per uscire dalla modalità ed eventualmente
rientrarvi attraverso gli appositi pulsanti.
Modificare un blocco esistente
Il pulsante "Modifica" consente di visualizzare il campo "Nome
di File" dell'immagine/suoni, modificarne i contenuti assieme a quelli dei
vari riquadri testo delle varie lingue e quindi, ad una successiva pressione,
inserire e rendere stabili le modifiche effettuate.
Eliminazione di un blocco
Il pulsante "Elimina" permette la cancellazione dall'archivio del
blocco attivo al momento. L'operazione avviene dopo richiesta di conferma ed è
definitiva.
Gruppi semantici
I vari blocchi di frasi sono riuniti in gruppi semantici diversi (fino a 10).
Si può lavorare su un gruppo semantico alla volta, rendendolo attivo (default)
attraverso la pressione del relativo pulsante. Alla partenza è attivo il gruppo
semantico "Aeroport", il cui archivio contiene una serie di blocchi
frasi, relative immagini e suoni nelle varie lingue. Quasi tutti gli altri
gruppi semantici sono vuoti, ma possono essere riempiti con le modalità dette
sopra, dopo aver reso attivo il relativo gruppo.
Struttura degli archivi del Frasario
Il Frasario utilizza nove archivi diversi, relativi alle informazioni di tipo
testo (uno per ogni lingua), di tipo acustico (uno per ogni lingua), di tipo
immagine (uno per ogni blocco).
Quindi anche l'organizzazione delle informazioni è abbastanza elaborata;
presuppone quindi da parte dell’utente la conoscenza della struttura del
sistema di archiviazione dei dati.
Nella directory di archiviazione sono contenuti, oltre ai file relativi al
programma e l'archivio dei dati di tipo testo, anche cinque sottodirectory:
\IMMAGINI
\SsFRA
\SsING
\SsITA
\SsTED
che contengono rispettivamente l'archivio Immagini; l'archivio Suoni in
lingua francese; l'archivio Suoni in lingua inglese; l'archivio Suoni in lingua
italiana; l'archivio Suoni in lingua tedesca.
Quindi ogni volta che si aggiunge al frasario un nuovo blocco di frasi, è
possibile completare l'inserimento anche con le informazioni di carattere non
testuale, creando (con gli appositi programmi e strumenti di digitalizzazione di
immagini e suoni) file .BMP e file .WAV.
Tali file devono essere trasportarli nelle relative directory secondo le
seguenti regole:
- le immagini nella directory \IMMAGINI;
- i file .WAV nelle rispettive directory a seconda della lingua di
appartenenza.
Naturalmente non è obbligatorio produrre e inserire in archivio tutte le
informazioni: è possibile lasciare alcuni campi vuoti. E’ necessario inserire
solo la frase in una lingua e la sua traduzione in un’altra; gli altri dati
sono opzionali: se il programma non trova le informazioni cercate non produrrà
nessun errore, mancherà solo la funzione legata al dato omesso.
Gioco
Il terzo pulsante del menu principale fa entrare nel gioco associato al
frasario. Il gioco consiste nell'individuare una frase prelevata dall'archivio
corrente nella lingua corrente (o, su richiesta, in modo casuale). Della frase
da individuare vengono inizialmente mostrati solo gli spazi fra le parole e i
segni di punteggiatura. E' possibile richiedere che il programma
"legga" tale frase nella lingua attiva, semplificando il gioco, ma
rendendo sicuramente l'attività più interessante dal punto di vista didattico.
In quest'ambiente ci si trova davanti uno schermo diviso in tre sezioni:
a) - la prima riporta il titolo, i messaggi e due pulsanti che modificano la
lingua attiva e il gruppo semantico da cui prelevare le frasi;
b) - la seconda è costituita da una griglia di 60 caselle, che contiene la
frase da individuare;
c) - la terza è formata da una serie di messaggi e di pulsanti per
l'esecuzione del gioco.
Questa terza zona dello schermo riporta le informazioni relative al punteggio
corrente, alla fase di gioco, al numero di tentativi e a quello massimo
consentito dal livello scelto con la pressione del pulsante che si trova
accanto. Il pulsante successivo serve ad effettuare una scelta casuale, sia
della lingua che del gruppo semantico, mentre quello vicino legge o rilegge la
frase attiva (solo se il controllo sottostante è spuntato). Il pulsante
seguente stampa lo schermo, mentre gli altri due permettono di iniziare e finire
il gioco.
Il riquadro nella seconda riga dei comandi riporta il nome del giocatore,
fornito alla pressione del pulsante posizionato accanto, mentre vicino trovano
posto i pulsanti corrispondenti alle lettere dell'alfabeto che costituiscono il
sistema di inserimento delle lettere all'interno della griglia. Premendo uno di
tali pulsanti, viene controllata l'esistenza della corrispondente lettera nella
frase da scoprire. Se la lettera è contenuta nella frase (anche più di una
volta), viene mostrata nella griglia nella posizione corretta. L’uso di un
pulsante disattiva il pulsante stesso e la corrispondente lettera viene
visualizzata in grigio, mentre le altre restano di colore nero.
E' possibile indicare la lettera voluta anche digitandola da tastiera. Ad
ogni lettera individuata e contenuta nella frase, aumenta il punteggio;
indicando una lettera che non si trova nella frase, si perdono dei punti.
Il gioco termina quando si individua la frase o si raggiunge il numero
massimo di tentativi per il livello scelto, nel qual caso viene data la
possibilità di inserire le rimanenti lettere direttamente sulla griglia e una
dopo l'altra. Alla fine dell'inserimento verrà valutata la risposta e il
punteggio aumenterà o diminuirà di conseguenza.
Dopo tre manche si torna al menu principale.
Suona / Silenzio
Il pulsante agisce da interruttore, permettendo la produzione del commento
sonoro e dell'ascolto delle frasi nelle varie lingue, durante lo scorrimento
dell'archivio o quando espressamente richiesto con la pressione dell'apposito
pulsante.
Info
Il pulsante "Info" mostra un pannello con le informazioni
sull'autore, sulla versione e sul concessionario della licenza d'uso.
Uscita
Il pulsante provoca l'uscita dal programma e il ritorno all'ambiente Windows.